靠雷军发家,靠腾讯起飞,这家小 吧用10年成了越南大哥大

2004 年,越南一家小 吧的老板黎洪明,按下了一封发往中国的邮件的发送键。

这封邮件,送到了一个叫雷军的人手里。

这个来自越南的年轻人,只用了 16 万。就从雷军手里拿到了《 剑侠情缘 》的越南代理权。

用不到十年时间,让这家小 吧,一跃成为了越南占垄断地位的互联 老大哥。

就此打开了,一个属于自己的时代。

右 vinagame 老总黎洪明 ▼

这个传奇的故事,还得从 2001 年开始讲起。

吧的老板黎洪明,其实是个金融专业的高材生, 01 年他学成回国后入职了一家投资银行。

但黎洪明从小就很热爱游戏,他不愿意放弃游戏这个行当。

于是,他就和几个朋友,开了一家小 咖,起名叫 VinaGame 。

黎洪明白天在银行做投资管理,晚上下班就管理自己的 吧。

最初的 vinagame 团队 ▼

那个时候的越南,很像二十世纪九十年代的中国,本土游戏市场几乎一片空白。

国内一群玩家嗷嗷待哺,但是成熟的游戏都在国外。严重的供需不平衡,给游戏代理带来了不小的机会。

陈天桥当年就是靠着代理《 传奇 》,开启了一个盛大时代▼

就像盛大的陈天桥一样,黎洪明也注意到了这块市场空白。

他马上就想到了亚洲的 游老大——韩国。于是, 04 年的时候,黎洪明跑遍了韩国头部的几家 游公司,希望能够谈下游戏授权。

其中就包括《 传奇》游戏公司 WeMade ▼

结果他吃了个闭门羹。因为公司规模太小,跑了一圈,一个游戏都没谈成。

悻悻回来的黎洪明没有放弃,此处不留爷,自有留爷处。

他研究之后发现,排名前 20 的游戏里,有三款来自中国开发商。

于是抱着试试看的心态,他向三家中国公司,抛出了橄榄枝。为了获取信任,黎洪明还特地把 5 人的公司,谎 到了 20 人。

嘿,我来自越南,我在寻求游戏发行合作。

经过整整一个月的等待,黎洪明终于收到了一封来自金山软件的中文回复。

金山董事长雷军,收下了这株来自越南的橄榄枝。他同意把《 剑侠情缘 》的代理权给 VinaGame 。

雷军对黎洪明说:

“ 我不认识你,也对越南一无所知。但你现在来到了中国想把这款游戏带到越南,那就去做吧。 ”

雷军同意把代理权,以 16 万的低价卖给黎洪明。

有趣的是,当时只是个小 咖的 VinaGame ,甚至连 8 万的首付款都掏不出。

最后是黎洪明讨价还价,成功把价格砍到 5 万后。这笔合同才算最终签下。

左雷军,右黎洪明 ▼

2004 年,黎洪明终于带着《剑侠情缘》返回越南,并且把游戏更名为《 Vo lam truyen ky 》(武林传奇)

让雷军和黎洪明都没料到的是,这个双方都在碰运气的产物,居然成为了过去 17 年,越南最受欢迎的游戏。

在《 剑 》被引进越南之前,越南的 游总在线人数也不到 1 万。但《 剑 》巅峰时期,在线人数超过了17 万

连《 剑侠情缘 》制作人王屹自己都调侃说,《 剑侠情缘 》最受欢迎的地方不是中国,而是越南。

在越南,每三个 民就有两个《 剑 》玩家。

随便进一家 吧,八成玩家都在玩《 剑 》。就算后来推出了时长计费,玩家数量还上涨了 20% ,这在越南几乎就是一个奇迹。毕竟在盗版泛滥的越南,很少有用户能接受付费。

收费后的第一个月, VinaGame 就赚了 50 万美元。才用了一年时间,就收回了所有制作成本。

除了商业上的成功,《 剑 》还让 VinaGame 名誉双收。

VinaGame 在 2006 年首届越南国际软件节上吸引了全部的目光,完成了一波超级大满贯,一举拿下了大会全部奖项——最佳画面、年度最佳游戏奖、最佳运营奖、最佳游戏内涵奖

vinagame 游戏展台 ▼

四座奖杯 ▼

《 剑 》能在越南这么成功,小发一点都不意外。

因为越南到处都是中国武侠迷。

中国的武侠小说和电视剧,在越南都非常火爆。黎洪明自己,就是金庸的铁杆粉丝。

《 射雕英雄传 》越南版 ▼

越南有个电视频道叫 “ 天映频道 ” ,专门播中国电视剧,其中大部分以武侠和古装剧为主。就算没有字幕和专业配音,但依然收视率很高

因为有着相似的文化,使得越南玩家尤其喜欢中国武侠游戏。

比如,后来畅游的《 天龙八部 》进入越南,还拿到了那年的越南玩家最喜欢 游奖。

《 剑 》的风靡,把越南这股中国武林热潮,推向了一个高峰。

很多接触中国 游的年轻人精通中国历史,能准确地说出中文发音的 “ 武当 ” 、 “ 峨眉 ” 。自己国家的历史,反而很多都不说不明白。

就像《 传奇 》来到中国一样,《 剑 》在越南的风靡,引领了越南 游市场的发展。到了 05 年年底,越南 游总在线人数已经可以达到 20 万。

在所有人都狂欢的时候,只有一个人在暗自懊恼。那就是 VinaGame 的伯乐——雷军。

雷军当年只是放出了游戏的版权,压根没觉得这个 5 个人的小作坊能掀起多大的水花。

等他意识到 VinaGame 是一匹超级黑马的时候,黎洪明早就在越南大杀四方了。雷军也已经投不起这个在越南掀起现象级热潮的公司。

到了这,还远不是 Vinagame 的巅峰。

如果说雷军帮黎洪明造了艘船,那么腾讯就是往这艘船里安了个马达。

VinaGame 现在要赴美上市了,估值 30 亿美元,如果上市成功,它将成为登录美国的第一支越南股。

而黎洪明的成功,很大一半都要归功于在背后默默支持他的人——腾讯

或者说,这就是一家靠 “ 抄 ” 腾讯成功的公司。

一开始,黎洪明的野心就不止于游戏。他提出了一个 “ 1441 ” 计划,意思是在2014 年的时候,要用互联 产品改变 4100 万越南用户。

公司也正式改名为了 VNG ,相当于和当年的小 咖挥手告别,向着互联 大厂进发。

口气倒是不小,但你一个游戏代理公司,哪来的研发技术。

这个时候,帮黎洪明实现愿望的腾讯出现了。

靠着《 剑 》一炮而红的 VNG ,吸引到了腾讯的目光。腾讯一次性收购了 VNG 20.2% 股份。

你雷军买不起,自然有人买得起 ▼

腾讯入股的目的很明确:当我兄弟,我就投资你,入股你,帮你拿下市场。

大方的腾讯将所有的产品线,都开放给了兄弟,还派团队来手把手做技术指导。

在腾讯的对口帮扶下, VNG 正大光明地走上了对腾讯的抄袭之路。

VNG 抄的第一款软件,就是 1999 年,带腾讯走向中国互联 龙头企业的即时通讯软件 QQ 。

2009 年, VNG 推出的 QQ 的越南版——Zing Chat

长下面这样 ▼

基本上所有的布局和功能,就是对 QQ 进行了一个 Ctrl+c ,再 Ctrl+v 。只不过图标从企鹅,变成了一只鸭子。

这鸭子的绿色 POLO 衫和黑色大油头,相当东南亚了

页风格,味儿也是一样的冲。

这款十年前在中国发布过的软件,只用了两年时间,就打败了曾经盘踞在越南市场的雅虎通,稳坐越南 交软件之王的宝座。

用户数量更是突破了 800 万,快赶上当时越南总人口的十分十一。每天用户使用 Zing 分享超一百万张图片。

也就是说,路上每个 10 个人和你擦肩而过,其中就有 1 个人在 Zing chat 上回消息。

QQ 都被抄了,当然也少不了它的好兄弟微信了。

Zing chat 推出的三年之后, VNG 就带着微信( 越南版 )王者归来,起名为 Zalo 。实力也非常强劲,在全球有超过 1 亿的注册用户。

这两款 交软件都在当地获得了巨大成功,把 VNG 扶上了越南 交巨头的宝座。

有了 Zing chat 和 Zalo 打下的用户基础, VNG 就能尽情地衍生出各种软件。

比如对标QQ 音乐的 Zing MP3 ,是越南用户数量最多的音乐流媒体。

分享生活的 QQ 空间—— Zing me 。

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