咳咳,你们没猜错,万众期待的英伟达
公版 RTX 4090,今天终于正式解禁、猛兽出笼了!
事先声明嗷,今天就是单纯的评测、评测、评测,评论区不抽、不抽、不抽。
这卡连我自己都没摸熟,你们想要我还想要呢。。。
托尼其实在两周之前,就拿到了这块大 “ 巨型板砖 ”, 上调侃说这玩意儿像空调外机似的,那是一点都没有夸张。
这张 4090 公版卡的尺寸大概是什么概念呢?
托尼拿了一张同样是公版的 3080Ti,放在边上做了个比较,不说爷俩关系吧,也有那么点我站在姚明边上的感觉。。。
最变态的是这张卡的厚度,托尼好奇的拿尺子量了一下,发现 4090 足足比 3080Ti 宽了接近一倍。
如果你想要把这张庞然大物塞进机箱,那起码需要保证你的主板,要空出三个以上的显卡槽位来。
是真的厚。。。 ▼
而多出来的厚度,属于是把料全加在了散热片上,保证散热、安全施工。
不过有意思的是,这两天有外媒爆料说,本来这台散热方案是为三星 8nm 的 600W 功耗设计的。
但因为后来英伟达安排上了台积电的 4nm 的产能线,所以就造成了现在散热设计过甚的情况。。。
三星,说你什么好呢。。。
看过发布会的小伙伴应该已经知道了,今年英伟达的 40 系,可谓是全面塔塔开。
对比上任王者 3090Ti,4090 的升级幅度相当可观。
换了新架构 Ada Lovelace 之后,GPU 频率大幅提升不说,他们还将光追技术升级到了第三代,并加入了独享的 DLSS 3 技术,进一步在保障游戏画质的情况下,提升游戏帧率。
外观以及纸面参数就先聊到这儿,显卡性能到底怎么样,还得让跑分说话。
这次的测试环境托尼先贴在这里,有需要的差友可以事先参考下。
上来首先是常规的 3D Mark 测试,4090 Time Spy 34066 的图形分数,对比和 3090Ti 的 20743,不能说是差距小,只能说在薄纱。。。
公版 4090 ▼
公版 3090Ti ▼
而 PORT ROYAL 的光追测试,4090 丝毫不留情面的,碾压了 3090Ti 整整 1W 分,来到了 24515,恐怖如斯。。。
公版 4090 ▼
公版 3090Ti ▼
这次在 3D Mark 的测试里,还新增了一项 DLSS 的测试。
相同一张卡,DLSS 2 拿下了 132.97 的帧率,而切换到 DLSS 3 帧率直接来到192.41,提升到了差不多有 1.4 倍!
DLSS 2 ▼
DLSS 3 ▼
至于 DLSS 3 的真正实力,在 3D Mark 里显然看不出啥,要看出真正的差别,还得是游戏性能。
根据英伟达官方的说法,DLSS 3 是在 DLSS 2 的基础上,增加了一步新的插帧技术。
简单来说,DLSS 2 是以降低渲染分辨率的方式,来提升游戏帧数、保障画质。
DLSS 3 则是在 2 的渲染步骤之后,再使用了一个叫 “ 帧生成 ” 的新 Buff,这个功能会使用光流加速器来生成连续帧,并配合运动数据,输出画面所需要的高质量帧。
在启动 DLSS 3 之后,第一帧的画面会由之前的 DLSS 2 超采样分辨率的技术来生成,后续所有插帧就由 DLSS 3 的 “ 帧生成 ” 技术来负责了。
虽说这个光流加速器,之前在 Ampere 架构的 30 系显卡上也有搭载,但论算力,还是远远比不上 40 新架构的 Ada Lovelace。
所以目前想要开启 DLSS 3 这个功能,就只能在 40 系新架构的卡上实现,也不排除之后英伟达下放这项技术到 30 系的可能。
这么说技术可能有点枯燥,咱们还是来看具体表现。
托尼测的第一款游戏,是评测界的老朋友《 2077 》。
不得不说,在 4K 画质、光追拉满的情况下,DLSS 2 开启之后,托尼获得了平均帧 71.25 的成绩。
要知道这可是那个传说中的优化黑洞《 2077 》啊,在 4K 画质下开光追还能稳到 60 帧,放以前想都不敢想。
而在托尼打开了 DLSS 3 的测试之后,平均帧直接飙上了 100 多,之前看发布会上的演示托尼觉得可能是夸大了,测完再品,是一点不假。
游戏内置帧数有误,FrameView 平均测试帧数 107 ▼
说起来,最近扳机 动画《 2077:边缘行者 》的热播,也激起了托尼再虐一边亚当重锤的欲望。
在 4090 的加持下锤 Boss,真就和自己加装了新义体一样,拳拳到肉。
当然,处决的最后一下,还得用这把枪。。。
至于像《 F1 2022 》这样的实景赛车游戏,在开启了 DLSS 3 之后,4K 画质能来到 177 的平均帧率,爽玩不在话下。
测试数据 ▼
游戏支持方面,除了托尼上面测试的《2077》和《F1 2022》,目前还包括了《黑神话:悟空》、《瘟疫传说:安魂曲》、《暗影火炬城》等超过 35 款游戏和软件,会陆续支持 DLSS 3 这项技术 。
除了 DLSS 的升级之外,英伟达还在这一代的 RTX 里,带来了一个叫作路径追踪的光追效果。
这项光追效果利用进一步在随机方向上的跟踪以及新算法,能让画面在开启光追之后显得更有层次和质感。
在国产 游《 逆水寒 》 的测试版本中,就搭载了路径追踪的效果,以及 DLSS 3。
在 4K 画质下,下雨场景的杭州城中,开启光追以及 DLSS 3,平均帧能来到 157。
虽然目前支持的游戏还不多,但托尼觉得光追的效果更精细,在未来肯定是一个大趋势。
而越是精细的画面,越能体现出 DLSS 技术的可贵。
游戏上一系列的体验和测试,让托尼深刻感受到了 4090 的强大,但托尼认为,这张显卡的主战场,还是会集中在生产力工具上。
当然,这个领域 4090 同样是一骑绝尘。
在跨平台实时 3D 渲染引擎 Unigine 的 4K 性能测试中,4090 轻轻松松就突破了 3W 大关,3090Ti 在同样的测试中,取得了 1W7 的成绩。
渲染器插件 Octane 测试,在室内测试样本中,4090 获得了 17 倍于 GTX 980 的渲染速率,最高测试样本能达到 27 倍的效率提升。
C4D 的实际模型渲染测试中,输出一张 4K 画质、采样率为 1000 的图片,需要 3 分 13 秒,渲染完需要对比 3090Ti 在同一测试中的成绩,是 5 分 17 秒。
采样率调整为 5000 的图片,需要13分50秒。▼
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