8月1日,游戏版 再度“开闸”,国家新闻出版署官方 站公布了最新一批游戏审批信息,共69款游戏获得版 。今年以来,国家新闻出版署已公布四批游戏版 ,但在长时间等待版 的过程中,一些游戏公司却没能坚持下来。
多家游戏企业没能“撑到”版 下发
公开资料显示,皿鎏软件是一家新三板上市公司,目前已更名为嗨德福德健康管理(上海)股份有限公司,证券简称也变更为“嗨德福德(835843)”。
转型后的嗨德福德在2021年年 中表示,2021年公司营业收入较上期下降95.21%,主要原因是公司主营业务发生变更后,原有软件及游戏开发业务不再存续,仅有部分尾款。公司现有的主营业务由游戏软件开发和美术外包服务转变为儿童综合成长管理及生命健康产业,整体业务由于仍处于调整初期,公司在运作管理方面较为谨慎,尚未形成足够的市场规模,为此收入及成本规模较上期都有较大比例的收缩。
除皿鎏软件外,在今年获得版 的多家企业也或多或少的出现了经营问题。
此外,《浮空幻想》《旺旺牧场》《道途漫漫》《攻守战争》等多款游戏运营公司官 无法打开,或变成与游戏不相关的行业 站。
此前,国内游戏版 曾经历长达8个月时间的停发,对游戏行业造成严重影响。日前,中国音数协游戏工委发布的《2022年1-6月中国游戏产业 告》显示,上半年,国内游戏市场实际销售收入1477.89亿元,同比下降1.8%,为近年来的首次同比下降。
告还指出,2022年上半年中国游戏用户约6.66亿人,同比下降0.13%。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君曾在发布会上表示,用户规模下降趋势表明,游戏产业的人口红利基本消失,行业或已进入存量竞争时代。
凯撒文化(002425.SZ)上半年预计亏损3500万元至6000万元,其在公告中表示,在当前环境下为适应相关政策,公司将部分未取得版 、判断取得版 时间仍然较长、对国内市场预期相对不明确,也不能适用于海外市场的项目进行了处置,从而产生部分损失。
中科云 (002306.SZ)也表示,公司存量游戏进入衰退期,而新定制游戏因测试效果未达预期及版 核准问题等影响,未能上线发行, 告期营业收入较上年同期大幅下滑,进而导致净利润大幅减少。该公司今年上半年预计亏损280万元至380万元。
发力海外,能否站得住?
在等待版 的过程中,一些游戏厂商及独立游戏工作室接连倒闭。天眼查数据显示,2021年7月至今,有超过3500余家 络游戏相关企业注销。
在等待版 的过程中,几乎所有的游戏公司都将目光转向了海外市场。《2021年中国游戏产业 告》显示,游戏出海已经成为越来越多中小型游戏公司的主要策略,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,且出海产品类型更加多元。而在中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布中,美国市场以32.58%的占比居于首位,来自日本、韩国的收入占比分别为18.54%和7.19%。
但游戏出海的日子似乎也并不容易。“虽然海外没有版 限制,但也有分级要求,而且目前国内游戏企业大多在布局海外,市场竞争并不比国内轻松。”前述杭州游戏企业运营总监如是说。
张书乐表示,经过近几年游戏出海的洗礼,国产游戏厂商的实力和财力得到了增强,海外游戏公司也看到了手游利好,并开始发力,模仿国产游戏的路数,想要通过云游戏、元宇宙等更高维度的技术,实现主机游戏、掌机游戏和PC游戏的手游化。因此,此前的手游红利窗口期已经快消失,接下来将是技术、创意和游戏体验的全球化竞争,国产游戏厂商能否站得住,有待观察。
张书乐认为,中小游戏企业自身的生存问题,不能赖版 审批的快慢,而是自身如何找到让游戏的生命周期更长、盈利能力更强、用户体验更新,以及在海外市场能否站得住等诸多自身问题的解决方案。
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