你还记得么?那些年曾经追过的《电软》,那个属于闯关族的家,那些年曾经喜爱的GAME,还有一起游戏的小伙伴们。。。
我第一次看到《电子游戏软件》杂志,还在上小学,时间大概九五年左右吧,还不是在 刊亭看到的,而是在我们当地的一个二手书市场,我们都管叫旧书摊,因为经常能买到一些便宜的或是很少能见到的漫画,所以我们几个同学经常去逛。期间偶然看到了这本杂志,首先被封面的阿诺施瓦辛格吸引,进而才注意到这是一本电子游戏杂志,并兴奋的以一两块钱搞定了它。当年我们家里只有小霸王,就是fc,个别同学家里有世嘉五代,也就是MD,我们当时对他俩的区分主要是黄卡机和黑卡机。对游戏尚未有系统的概念,如果我当年没看到这本杂志,那么可能我直到今日仍是如此,但这本薄薄的杂志,让我对自己玩的游戏慢慢有了更深的认识。
我第一次看到的电软封面,当时还不叫电软
那本杂志买的时候还不算旧,但后来被我翻掉了页。如今已经找不到了,我最近找到了杂志的PDF版,一口气看了几十本,很多关于游戏,关于一起游戏的小伙伴们的回忆浮现在眼前。相信看到它的你们也是如此。
在那个还没有互联 的年代,电视和普通的纸媒还视游戏为小孩的玩物甚至视之如洪水猛兽,是《电软》这本杂志,让我们这些普通玩家对自己所玩的游戏,对每个游戏开机画面的那些厂商logo有了进一步的认识,说是它带领我们国内的游戏迷走出电玩的洪荒时代也不算过分。为我们这一代游戏迷启蒙,第一次放眼看世界。
我并未找到这本杂志的全本,但找到了93年这两期的精华合辑,看到那个熟悉的封面都感觉很激动,我把这个扫描版开篇的感谢名单页直接贴在这,致敬一下这些让我们重拾没美好回忆的大神们。
左:93合订本封面 中:扫描版感谢名单 右:电软第一期封面
然后翻的每一页都是感动了啦!
想重温《电软》魅力的朋友们可以私信我哦,我这里有93年-02年的《电子游戏软件》精华合订本的PDF版,可以分享给大家。
第一期的目录可以看到排版比较粗糙的目录,几乎都是那些我们回忆里耳熟能详的名字,并且从“天堂任鸟飞”和《世嘉世家》这样的板块,也一步步为两家巨头培养出大量粉丝,我相信这些粉丝也是现在正版时代为情怀补票的主力群体,当然也包括我和我当年一起玩游戏的小伙伴们。
第一期目录里一些厂商和游戏的名字一直活跃到今天的游戏界
从中我们也能看到随着游戏机机能和理念的变化,游戏类型的主体发生的变化。当年以动作格斗类为主体,《踢王》《双截龙》《快打旋风》《索尼克》《格斗四人组》这些名字占据着最多的版面,也因为当年动作类游戏的火热,《电软》亲切的称玩家们为“闯关族”,这个称呼也沿用了很多年,后来出现的板块《闯关族的家》也是我们当年非常喜欢的热门栏目。当然从《勇者斗恶龙》排在首位并杂志内有多达八页的无系统介绍无游戏画面无数据技巧的纯剧情攻略也能看出,rpg游戏以期独特的魅力和丰富多彩的故事即将成为家用机中最核心的游戏类型。当然也有一些无奈,我们不能想象今天的游戏会有这样的纯剧情攻略,这也是一种无奈,因为当年那满屏的日文假名让我们一脸懵逼的玩,一脸懵逼的通关。如果不读剧情攻略,很多游戏我们都不知道自己到底干了些什么,这也是今天玩着大量中文游戏的玩家所不能想象的。当年真的有很多小伙伴用npc挨个对话,敌人挨个打的方式一点点的把完全看不懂的任务一个个通过,乃至打败大魔王的。时至今日,我从来不是rpg游戏爱好者,通关的rpg游戏也屈指可数,但依然对当年看着日文假名半猜半懂的通关rpg和slg的小伙伴们致以深深的敬意。
用这么多页,只是为了告诉你你在玩的游戏都讲的啥,哈哈
再看下里面的动作游戏介绍页,除了游戏的剧情介绍外,连闯关动作游戏都附有每关的概要攻略,这些现在看着非常简陋的攻略,当年很多小伙伴可是如数家珍,看了一遍又一遍。
这几个游戏的名字当年在玩家心目中地位不亚于如今的3A大作
《世嘉大战任天堂-谁是老大》这样的文章更是让我们看得热血沸腾,这几篇文章,加上第二期里《三国游戏节目纵横谈》、《浅谈RPG》等,也成为了国内游戏文化传播的一个开端。而当年也绝没人回想到,十几年后,游戏业会让后来者索尼硬生生占据半壁江山,做windows的微软也能分一杯羹,甚至把世嘉挤的退出硬件市场变成了软件厂商。当然,任天堂是无敌的,无论风水如何转,天堂永远任鸟飞。
当年的主机大战,和当初“十年辉煌”如今已辉煌近40年的任天堂
这里有一页是非常感慨的,就是世嘉vr的一个简要介绍,看这个配图,跟今天的vr设备外型何其相似,没想到93年世嘉就在玩这个了吧。当然我们也能想到,配合MD的机能,无法实现什么理想的效果,喷神JAMS也做过一期关于这个vr设备的节目,大家可以去找来看看,不过理想总是要有的,万一实现了呢!
就问你狠不狠,93年的VR设备!(虽然体验很逗逼,但梦想总要有)
下图是当年日本街机的几张照片,注意左上角这个设备,同样是世嘉出品!实现了全方位自由转动,理念也非常超前,据铃木裕访谈里说,这个框体因为全方位旋转实现的比较巧妙(比较低成本实现)当年还被一些专业模拟的企业看重打算采购用于飞行员训练的模拟,虽然最后世嘉这笔生意没谈成,但可以看出它的强大。这些现在看依然很潮的设备,当年我们看了可是要流口水的。
当年的日本街机厅,看得我们是直流口水啊
今天的《电玩守望者》就到聊到这里,总第一期哦,以后会不定期 更新文章或视频。繁花落尽游戏路,一将超神BOSS哭。小伙伴们还想聊些什么,给我留言吧。
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