游戏主机三分天下的年代,如今变成了回忆

我是一名80后,在我们出生之前的孩子的童年大部分娱乐,都是打弹珠,收集烟盒,钓鱼摸虾,等等玩的也挺多。这些我们也玩过,不过多了一样高科技娱乐,那就是游戏机。在我五六岁的时候,游戏机开始进入中国市场,慢慢得到了普及。我们见证了整个游戏娱乐发展史,从孩子玩到了大叔。

任天堂一家独大

FC8位主机

竞争对手世嘉的出现使游戏主机性能得到提高

世嘉MD主机

世嘉公司,即世嘉株式会 ,简称世嘉或SEGA。世嘉其实创建还是很早的,但那时没推出过主机,主要做游戏为主,也推出过8位游戏机,但那时任天堂市场占据太大,也很少有人知道。要想分割市场就要有自己的创新,自主研发的主机,于是1988年SEGA推出16位元的家用游戏机Mega Drive(简称MD),知道MD的出现打破了家用游戏机画面不如街机的局面,也使游戏机提升到了16位,当然也分割了任天堂不少市场。MD当时口 是把街机搬回家,也移植了不少街机游戏,自己也出了不少精品游戏。竞争对手的出现,一家独大的垄断就此结束。

世嘉和任天堂的竞争

超级任天堂SFC

市场慢慢被MD16位机占领,想要夺回来就要开发出,跟它性能一样甚至更高的主机。超级任天堂(Super Famicom,简称SFC)在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机获得了广泛成功,在3日内全部售罄。小编对SFC接触并不多只是见过别人玩,不过不得不承认SFC有很多好游戏,它的出现也确实成为了MD的强劲对手,当时市场基本就是这两种16位主机。80年代后期,SEGA更引进一系列极受欢迎的电视游戏机与游戏软件,促使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商。

32位光盘机,SONY的进军

N64

不管怎么说,当时任天堂还是实力强劲,不光有SFC,还有GB这个掌上游戏机占据了携带游戏机市场。不过随着SEGA新一代游戏主机SEGA Saturn(SS,世嘉土星)在日本发售,任天堂的家用机完全失去了市场,32位光盘机是一个时代的进步象征,它不光是游戏画质、音效、操作,得到了质的飞跃,还把卡带变成了光盘,大大压缩了成本。SS的出现使很多玩家大开眼见,SS刚想一家独大的时候,没想到Sony(索尼)的PlayStation(PS)游戏机也于两个礼拜后在日本发售。接着就进入了SS和PS竞争的时候。任天堂也没有放弃,1995年11月24日,任天堂64(Nintendo 64)于日本推出,推出之后玩家还是很买账的,销售量火爆,但是由于是卡带形式,成本太高,游戏出的太少跟不上,导致了最后的凉凉。

进入三巨头三分天下年代

PlayStation

GB

土星SS

虽然任天堂丢了家用机的市场但是,掌机发展很好,最后还推出了彩色GB,GBA等经典掌机。世嘉的SS也成了PS的唯一竞争对手,映像最深的就是生化危机1了,当时好像只有土星有生化1,感觉还是很经典的,虽然没有生化2这么高人气。索尼是一家强大的公司,好像做什么都是那么精益求精,做什么都是行业前茅,可能是资产太过强大,后来居上游戏产业也能快速赶上在超越。PS的出现使游戏产业达到了高峰,经典游戏数不胜数。

如今,虽然世嘉和任天堂还在,可是大不如前了。家用机和掌机,索尼一家独大,现在能跟PS竞争的只有Xbox了吧!

以上只是小编一人之谈,可能有很多不全面的地方,希望大家留言批评补充。

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