哈喽大家好,我是你们的好朋友叮当
今天咱们来补齐操作讲解
群组操作
Group(成组):将多个选择的物体组成一个组
Ungroup(解组):将群组解散,一次只能解散一个组
Close(关闭组):将打开的组关闭,保持原来的组名
Detach(分离组):将选择的组从当前的组中分离出去
Attach(合并组):对两个或两个以上的组组合成一个新的组。
Explode(炸开组):对当前选择的组进行炸开操作,可将多个组一次解散。
阵列操作
阵列对话框参数解释
Incremental(增量):表示每两个物体之间的变换量,使用Move表示为距离,使用Rotate则表示角度,
使用Scale表示缩放变比。
Tatols(总量):表示所有物体之和的总量,使用Move表示为距离,使用Rotate则表示角度,
使用Scale表示缩放变比。
Uniform:勾选此项,将锁定Scale变比设置,只能等比缩放。
1D、2D、3D分别表示在一维、二维、三维空间上产生阵列,Count表示物体的复制数目。
Incremental Row Offsets:制作二维、三维阵列时相对于一维阵列X、Y、Z轴上的偏移量。
Reset all parameters可以恢复对话框中的默认参数设置
对齐操作
先选择被对齐的原物体,单击工具栏中的对齐按钮,在视图中点击目标对齐物体
, 依据对话框可以实现原物体与目标物体以下几种对齐方式:
Minimum(最小对齐):在正交视图物体的最左端和最下端分别定义X、Y轴的最小值。
Center(中心):以物体的重心位置进行对齐
Pivot Point(轴心点):以物体的坐标轴位置进行对齐
Maximum(最大值):在正交视图物体的最右端和最上端分别定义X、Y轴的最大值。
Geosphere(几何球体)
Tetra(四面体)/Octa(八面体)/Icosa(二十面体):这三个参数分别控制该球体的基本类型,它们与Segments
参数值的平方值相乘正好是几何球体的所有三角面的个数,直
接在选择的物体上按数字键7,视图中会显示物体所有面的数量
Cylinder(柱体)
Radius(半径):控制圆柱体的粗细。
Height(高度):可以控制圆柱体的高矮。
Height Segments(高度分段数):分段越多,物体精度越高,表面则越光滑
Cap Segments(端面分段数):定义圆柱体截面圆形的分段数,从顶端截面看就是一个个同心圆。
Sides(边数):定义圆柱体侧面的分段划分,值越大,圆柱体越圆。
Cone(锥体)
Radius 1/Radius 2分别控制锥体的上下两个端面的半径大小,当其中的一个值为0时即为锥体,
当两个半径值不为0且不相等时为圆台物体,当两个半径不为0且相等时则变为柱体。
Tube(圆管)
Radius 1/Radius 2分别控制圆管的内径和外径的大小。
Torus(圆环)
Radius 1:表示自圆环的中心至截面正多边形的中心距离。
Radius 2:表示圆环截面正多边形的内径大小,用它可定义圆环的粗细。
Rotation(旋转):设置每一片段截面沿圆环轴旋转的角度
Twist(扭曲):设置每个截面扭曲的角度,产生扭曲的表面。
Segments:沿着圆环长度上的分段数,值越大,得到的圆形越光滑。
Sides:圆环截面的边数,值越大,圆环越圆滑。
Smooth:设置圆环光滑范围,有All(全部光滑)、Sides(边光滑)、None(所有不光滑)和Segments(沿着长度光滑)四种类型。
Pyramid(四棱锥)
产生类似金字塔状的四棱锥体,调节Width、 Depth和 Height参数可以改变四棱锥的宽度、深度和高度。
Plane(平面)
Length和Width确定平面的大小。
Scale(比例):控制平面在渲染时可以按一定的比例倍数进行放大或缩小;
Density(密度):参数可以使平面增加更多面的划分,当加大此值时,可以从Total Faces
(总面)参数中获得相关信息。
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