版本1.1
除非另有说明,否则这些安装说明特定于最新版本的KeyShot,Cinema 4D(C4D)和KeyShot for Cinema 4D插件。如果对其他版本有疑问,请联系 support@luxion.com
规格
Cinema 4D的KeyShot插件要求如下:
此处提供了适用于以前版本的KeyShot的插件 。
支持的功能
Cinema 4D的KeyShot插件支持以下功能:
笔记
动画,脚本和NURBS数据导入需要KeyShot Pro。
安装
视窗
- 下载后,双击安装程序(.exe)文件。按照提示进行操作,然后单击“ 完成”。
- 打开Cinema 4D。
- 单击插件菜单底部的“添加文件夹”。
- 在打开的文件浏览器中,浏览到 C: Program Files KeyShot Plugins C4D (或 C: Users <用户名> AppData Local KeyShot Plugins C4D)。在这里,您会找到一个 KeyShot 文件夹。
- 单击KeyShot文件夹,然后单击确定。
- 关闭并重新打开Cinema 4D。
苹果系统
- 下载后,双击安装程序(.dmg)文件。将出现KeyShot插件安装程序窗口。
- 将KeyShot文件夹保存在设备上。
- 打开Cinema4d。
- 单击插件菜单底部的“添加文件夹”。
- 在打开的文件浏览器中,浏览到您在步骤2中保存的KeyShot文件夹。
- 单击KeyShot文件夹,然后单击“打开”。
- 关闭并重新打开Cinema 4D。
KeyShot插件菜单
安装后, KeyShot 菜单将出现在主菜单 Extensions内。KeyShot按钮执行三个功能: 渲染,更新 和 导出。
渲染
单击“ 渲染” 按钮以启动KeyShot。3D数据将从C4D传输到KeyShot。
更新
在现有KeyShot场景打开时单击“ 更新”按钮以更新模型上的所有更改。
导出
单击 导出 按钮,将几何图形导出为.BIP文件,您可以与其他KeyShot用户共享该文件。KeyShot将不会启动。
如何使用插件
- 在C4D中打开场景或模型。
- 转到“ 扩展程序”,“ KeyShot” ,然后单击“ 渲染” 以启动KeyShot。3D数据将从C4D传输到KeyShot。
- 要更新C4D中所做的任何更改,请 在KeyShot场景打开时单击“ 更新”。所有材质,纹理,标签,动画,变换,摄影机和照明都将保留在场景中。
笔记
如果更新了场景,则以前导入的动画将保留在场景中。为了获得最佳效果,请先删除KeyShot中的旧动画,然后再向KeyShot发送更新。
可变形动画导入
C4D SDK不支持可变形的动画,因此无法使用插件直接将其转换为KeyShot。要将可变形动画从C4D传输到KeyShot,请从C4D导出Alembic(.abc)文件。
卸载
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!