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裸眼3D是一种不戴眼镜就能产生立体效果的技术。它的主要原理是视差栅栏和双凸透镜技术。相关介绍:

  1.狭缝式液晶光栅:这种技术原理是在屏幕前增加一个狭缝式光栅后,在液晶屏幕上显示应该由左眼看到的图像时,不透明的条纹会遮挡右眼。同样,当应该由右眼看到的图像显示在LCD屏幕上时,不透明的条纹会挡住左眼。通过分离左眼和右眼的视觉图像,观看者可以看到3D图像。

  2.柱面透镜:通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素分别投射到左右眼,实现图像分离。与狭缝光栅技术相比,最大的优点是透镜不会挡光,所以亮度有了很大的提高。

  3.指向光源:精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。扩展背景:电脑屏幕是平面的,二维的。我们之所以能欣赏到真实的三维图像,是因为在电脑屏幕上显示时颜色和灰度的差异,使人眼产生视错觉,将二维的电脑屏幕感知为三维图像。

基于色彩学的相关知识,三维物体边缘的凸起部分一般表现为高亮度的颜色,而凹陷部分由于被光线遮挡而表现为较暗的颜色。这些知识广泛用于在 页或其他应用程序中绘制按钮和3d线条。

早在2009年,美国PureDepth公司开发的多层显示技术(MLD)就是一种裸眼3D显示技术。这项技术的优点是不会引起恶心、头晕等不良反应。同时,这项技术还突破了视野和角度的限制,使观看的场所进一步扩大。

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