在iOS7系统之前,iOS系统无疑是移动操作系统中,最追求极致体验的OS,拥有流畅而稳定的交互动画,稳定而实用的系统功能,实用而简洁的第三方程序,但由于系统极其封闭,加上UI多年未改,以及一些功能的缺乏让不少用户反感,iOS7系统开始,iOS系统在用户界面层面做了大改,扁平化的风格一直沿用到今天。
随后的iOS8和iOS9以及iOS10,整体的系统开放程度是逐渐的扩大,系统功能同样是有条不紊的逐渐的增加。
iOS11相对来说则像是大跃进似的新增大量功能,开放的接口在发布会上密密麻麻占了了一页,随之而来的是系统稳定性欠佳,bug泛滥,夸张的是苹果的广告视频中都拍进了一个iPhoneX上的通知动画的Bug。
Apple广告中的bug
iOS11系统的糟糕稳定性以及泛滥的Bug让苹果的开发者是疲于修复赶工各种新漏洞,像打地鼠一样,没完没了,夸张的时候一周推送多达3个版本更新,各种问题频发导致iOS11的民间口碑急剧劣化,苹果在WWDC2018主题演讲上宣称满意度达到95%,不知道调查的样本来调查对象情况,没有公布,我们不好猜测。
要知道,每当新系统适配老机型的时候,很容易出现问题,是对线下售后维修点的极大考验。下定决心对老设备进行重点优化,需要厂商投入很大的精力和勇气,因为这样的投入往往换来的是好的口碑,却不是短时间内的巨大经济利益。。
总结一下,苹果改变iOS系统开发战略主要的目的就是两个,一是重新赢回iOS系统的好口碑,赢得iOS用户,挽回一大批老用户以及吸引一大批正在用安卓的潜在用户;二是激活数以亿计的iOS设备,让用户重新把这些老设备利用起来,为软件生态的营收增加柴火,进一步削弱iPhone硬件收入的占比。
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