在中央美术学院,一场集结各方心血的毕业设计展正在上演。它们当然不仅是一件毕业作品,更是央美学生对于生活的补充。
1、倚枫
毕业设计作品是为公共空间设计的一把座椅。 例如:美术馆内、展览馆内,商业空间内部。作品希望在 设计中寻找矛盾、对立、诙谐等内容。展示产品的戏剧感。 完成品更注重产品的品质和隐私性设计。在高楼林立中, 在灰色混凝土建筑涂料中,犹如一朵奇葩,暖暖的色彩搭 配让设计更富有魅力。
2、二分二至
《二分二至》希望通过人与产品产生行为的过程,让人 们能在日常中对于二十四节气所阐述的时令,物候,气候有个初步的认识。我们很难将某种知识强加在用户的思维 中,而通过日常的使用行为,将二至二分四个节气时太阳 与地球的光照变化与灯具的亮度调节相结合。尝试让使用者能从这件产品中勾起对于节气的回忆。而在开关方式方面运用到了磁感应开关,使用者通过滚动小球的方式来调节光源强弱,以此来增加产品的趣味性。
3、Finder
当下的产业模式给人们提供着越来越多的产品, 而且在以日益加快的速度更新着。选择虽然丰富了,但是大多仍在以传统的方式处理人与产品的关系,并没有根据当下的需求考虑产品应有的升级改变——有的仅仅是为了 满足功能需求,有的甚至是暂时性的,这种关系就现在而言是不够的。我们需要在新的生活状态下,尝试新的方法 去增进人与产品之间的联系。
4、行至·合置
产品是可以再设计的。在设计界,有越来越多 的设计师们,致力于优化自己身边的设计,从而优化自己的生活。
新设计的旅行箱采用从平面到立体的变化结构,使用者只需要在两种状态下切换,就可以便捷的使用和存放。平面状态下的旅行箱可多个叠加摞放,或置入家具中的缝隙, 不会大面积占用家中的使用空间。采用软、硬材料结合的方式,使箱体达到一种软硬之间的状态,在保护内部的基础上有一定的弹性空间可收纳。
5、隐·无形之行
事物达到极致,反而 会趋于朴素自然的本真。好的设计也是如此,它们往往藏 匿于生活中,被当作理所应当的存在。无形之行的含义就是让物品趋于这种。
当下选择关注生活中被忽略的隐性需求,关注收纳,关 注化妆行为,关注人与妆台之间无意识的和谐关系。
作品的灵感来自镂空的窗棂。门板上的镂空不仅是装饰, 更是自由的存储空间。柜体的侧面可以透光,随着日光的 移动轨迹可以勾勒出光的形状。希望作品能给使用者营造自然而朴素的使用感受。
6、十月
秸秆是这次毕业设计创作的载体,之所以选择 秸秆这一材料是因为其背后联结着与农业有关的大量中国 传统文化,蕴含着无数劳动人民的智慧结晶,以及大量的传统工艺。为此我展开了研究,发现在我们日常生活中有 很多的传统秸秆产品已经处于逐渐消失的过程,不断被新的工业产品所取代,经过调查研究后找到了三个原因,一、 传统秸秆产品缺少革新没有顺应当代生活的变化推陈出新。 二、很多传统工艺由传统日用品转化为高难度的工艺品限制了其传播和传承。三、可大批量生产的工业制品尤其是塑料制品变成其替代品。
7、PPP 桌
PPP 桌是通过三、五个相同单元,利用 pp 独 特性能、折叠、拼合而成的桌子。每一个单元通过 CNC 将 pp 板加工出特定的形状和折痕。PPP 桌的用料较为简 单,仅仅使用 pp 板,通过折叠和结构组合而成,无需多 余的配件,且可以反复折合,因其能够收纳成几个平板单元, 所以它也十分方便运输和存放。
8、白天的凳黑夜的灯
《蔓延》是一组表达工业化 会与自然环境之 间关系的作品。工业化掀起了人类发展进程的新篇章,改 变了人类的生活习惯,很大程度上造福了人类,但这同时 也是牺牲自然环境换来的。人类一方面仍然推进着工业化进程,另一方面也尽力地挽救满目苍夷的自然环境。这对 矛盾关系不可能单方面地倚重一方解决问题,因为当下的生活方式都是建立在科学技术之上的,人类只会与科技越 来越近,而自然环境例如空气、水源和食材的质量又直接 影响人类的生活健康。
这组作品以树的形态代表自然,以数字化像素格代表工业 进程,描述一种自然环境正被工业化侵蚀的状态。而有机 生长的形态出现在被工业化产物包围的空间时也是具有侵 略性的,从另一方面体现了自然的力量。
9、enter 椅
使用者入座后椅背受重力影响向中心靠拢与身体产生接触 从而对久坐者进行提醒,即为,使其能够 主观意识到不良的坐姿,调整、回归、保持端坐的状态, 在坐立过程中保持着脊椎生理弯曲正常、盆骨平衡的健康 坐姿。同时伴随着端坐过程中疲劳感的产生而主动离开座 椅,伸展肢体。
10、蔓延
《蔓延》是一组表达工业化 会与自然环境之 间关系的作品。工业化掀起了人类发展进程的新篇章,改 变了人类的生活习惯,很大程度上造福了人类,但这同时 也是牺牲自然环境换来的。人类一方面仍然推进着工业化 进程,另一方面也尽力地挽救满目苍夷的自然环境。这对 矛盾关系不可能单方面地倚重一方解决问题,因为当下的 生活方式都是建立在科学技术之上的,人类只会与科技越 来越近,而自然环境例如空气、水源和食材的质量又直接 影响人类的生活健康。
11、折角系列
弯曲木的制作工艺随着现代设计的发展不断完 善、提高,现今已经成为现代家具产品制作业重要的工艺 手段。弯曲木工艺本身具备标准化、批量化生产的优势, 设计行为介入后,设计作品更容易走向市场化的模式。而 能让更广泛的受众人群感受到设计给生活带来的改变一直 是我所追求的。这个系列的桌椅我是从一个结构点出发, 希望以一个简单,易于加工的结构得到很好的支撑稳定性。 系列中椅子与凳子的腿部都是以四片一样的组件胶合连接 而成,而桌子则是以四片两种组件构成,实现以模块化完 成产品的组装,减少工序。在设计的过程中,努力使产品在工艺,结构以及形式美观上达到一个平衡。
12、的其所
13、植作——儿童草木工坊
学龄前儿童的感官处于敏感期,此时是感官功 能最佳的发展阶段。在启蒙教育中,几乎所有的认知都来 自于儿童丰富的身心体验。经过体验、行为、思考、情感、 探索的体验过程,使儿童得以锻炼肢体协调、开发智力思维, 在立体认知事物的过程中逐渐完善个性人格。
以感官体验为核心,认知自然为题材,最终设计了这套工坊元素的儿童家具,希望能够引导儿童通过多种感官的活 动体验自然之趣,主动探索和认知身边花草果木的特质, 并加以自己的想象创作出回馈生活的小创意,达到开发儿童的自主探究和创造能力。天然植物材质的小手工有益身心健康,也记录了儿童的成长生活,儿童从中感受到成就感, 激励其继续探索和创作。
14、《宅人》
不同于传统意义上解释,起源于日本, 并在本土衍生出了另一种独特的定义,在设计方面,从生活方式理解这种亚文化。在家居生活上,满足基本功能需求的同时,更加关注群体在情感化的需求。
整体以方块为造型元素,在不同的侧面有不同的使用方式和功能,咖啡桌,书桌,沙发,通过不同的使用高度和姿势,自然的转化在这个空间内的不同状态。
15、Play & Me
家庭是孩子 会化最初的场所。亲子互动的质 量决定着孩子未来的发展水平,许多孩子从亲子互动关系中汲取经验并放射到其他关系之中,他们从紧密的沟通中习得 交能力,从松散的陪伴中获取独立思考的能力。
作品通过三块木板之间不同的插接组合方式产生不同的产 品性格,以对应亲子之间紧密 – 松散的不同关系和需求, 提供相对应的使用场景。相较于普通儿童家具,亲子互动 家具不再仅满足孩子单方或者父母一方的需求,而是为双 方提供更好的交流和共处空间,侧重于帮助儿童在居住环境中实现玩与学的良性互动,带动亲子之间的情感共鸣。
16、Rocket
这组儿童家具是由两组坐具与一个玩具箱组成的,为学龄前 4~6 岁儿童设计。我以火箭为灵感,火箭由 多节组成,并在飞向宇宙的过程中逐一发动,因此这组儿 童家具也像火箭一样设计成多个部分。其中坐具部分可以 拆分成小凳子与海绵坐具,并可供多人使用。同时玩具箱 盖子放置在地上后也可以成为一单独的坐具。并以黄、蓝、 白的配色突显整体的活泼感。
17、《经纬之间》
当今,越来越多的设计制造者热衷于工业批量 化生产,工业产品充斥着我们的生活,在丰富我们物质生 活的同时,自然材料、手工艺产品逐渐淡出了我们的视野, 产品愈发缺少温度、感情,显得冰冷、空洞。
18、Padding Chair
作品阐述:
作品是在家居产品中应用 3D 打印 -FDM 技术 的一种结果,所以作品的设计过程紧密的围绕着 FDM(熔 融沉积制造)技术。由于打印过程会在打印机 Z 轴产生等 高线似的层纹,以一把椅子的不同方向作为底面时就会产生不同的受力和表面效果。经过不断调整的 3D 模型和打 印参数,最后得到了以椅背为底面的方式最佳。作品效果 为椅背中间半透,往左右受力的两侧渐渐变实,整体效果也是像椅腿受力较大的位置密集。
19、竹茶几
20、Infinity SOFA 1.
运用现有 AI 技术作为支撑,探索 AI 在家居产 品设计中将创造出怎样的新风格;以及 AI 产生新风格的过程以及最终呈现形式。 为了生成出具有和之前迥然不同的风格,这件作品风格特征的源数据采集了两种风格差异明显的的数据,分别是来自于 Fritz Hansen 的,以及的。通过提取其中最具风格化特征的部分,在沙发的功能结构模型 中进行重组。从而生成具有独特风格形式的沙发。
21、脑珊瑚
不规矩的坐姿给了我们舒适与自由,在有合理支撑的条件下使用不同的坐姿休息则保证了健康。人的一 生都在为了获得更多自由,使自己拥有更多的选择权而努力。用自己喜欢的方式休息,也是我们需要的一种自由。不规矩的坐姿现实存在并被大量使用,我们应该做的不是逃避与制止,而是接纳。找出弊端加以规避,就可以更好地享受它带给我们的益处。
三张不同大小的圆垫通过一根绳连接,抽拉绳子就可以使 垫子完成从平面到立体的转变,乳胶材质使它既柔软又具支撑力,曲折的沟回与起伏如同海中的脑珊瑚,使人可以 随意改变姿势,像小小的丑鱼在其中自由地穿梭。
22、表情化的家居产品
从对纸进行折叠从而产生表情变化的产品入手, 设计和研发了一款能够进行遥控开合的吊灯。在开合的过程中,探索了形态以及灯光变化过程中所产生的表情对人的影响。加强了家居产品的功能、形态、结构与人之间产 生的互动性,在使用过程中产生的趣味性。
在设计中,加强了产品在开合中产生表情变化的同时也 结合了现代科技化手段,构建了一个远程进行开合的体系。 产品主要由三部分构成:以折纸为主的外形灯罩;伞结构的中心开合骨架;远程遥控系统、步进电机及驱动板。三个部分相互作用相辅相成,在开合过程中实现表情化的目的。
23、《ORIGA》
联合办公是一种专门为自由职业者、创业团队、 小微企业、远程办公人员及办事处等等提供共享型、灵活型的会员制共享办公模式。现如今已越来越多的取代传统 的办公空间而受到各类年轻创业团队青睐。联合办公最大 的特点就是不同行业,不同团队规模的人共同分享一个办公空间,大家相互扶持相互帮助。同时不同领域的人可以 资源共享、思想交流碰撞。
ORIGA 是专为联合办公空间设计的产品。用于联合 办公空间中的洽谈区或休闲区与工作区之间的隔断。在正常状态下是作为分割两个空间的屏风使用,当有需要的时 候人可以直接坐进其中,整体会按照表面分割线折叠成座 椅。同时几个产品又可以围合处一个相对封闭的空间,灵活性较高,能适应联合办公对于空间使用需求。并营造一种活泼有趣的办公气氛,激发创意的思维和工作的效率。
24、Filter 9. Chair
在进行了计算机算法 3D 模型滤镜形态的探 索,最后选择了其中一种滤镜方式进行深入探索。首先 通过 3D 扫描获取 chair one 数据模型,然后基于原 始数据模型,提取其点、框架以及特征,给予设定的方 向,通过计算机自动生成新的椅子形态,在众多形态中,选择其中一种,进行细节优化与调整,最后完成。这是 一种的研究,也是一种不同于以往的设计思维,称之为,其运作方式类似于平面滤镜软件,但又有其维度的不同。
25、与你
源于对人格分裂的好奇,从而根据分裂所带来的变化感 受,设计了一高一低两个产品,分别契合人在不同情绪下的肢体动作。高版靠墙,当人地走过来,自 然的靠在墙边被支撑,两边各有一个大袖子把手伸进去, 便会被引导性的去主动拥抱、包裹住自己。矮版贴地,与地面接触为的是更加放松自然的状态,胳膊自然的包 裹在里面,可以将整个人蜷缩、消失、放空。当人再次站起身时,有一种破茧重生的感觉。
选择皱褶这种形式的面料,目的是通过这种自然的肌理 无形中营造一种雕塑感,使用时会随着人的行为而不突 兀的改变形态。可能有时,自然形成的纹理不那么美观,可也恰恰表达了产品与人一样,需要温柔相待。又或者那种在负面情绪状态下形成的皱褶,与心情一样不那么美丽。希望通过这种方式表达同甘共苦的感受。
26、椅
通过针对市场主流手机摄像头对焦原理而设计的一款旨在阻止拍摄对焦成功的公共空间座椅。座椅外围有一圈斜向上延伸甜筒状可根据个人需求而旋转的涂有反光材料的 状物,若使用者担心休息时被拍摄只需将 旋转到面前将自己包围,这样一来就会形成一个半封闭式屏障阻止相机正确对焦成像,从而干扰阻止偷拍等摄影行为。
27、Haptic-cream
Haptice-cream是触感与的意义组合。冰激凌是历史久远 , 不带特殊文化符 的 甜品 , 能呈现的口味之多却又为各类工业化食 品之最 , 然而 , 单调的食用方法和设计表现手段却与其 长期发展 , 丰富风味不成正比。
我们每天都吃东西 , 这其实是极少数能将五感同时充分调动的自然行为 , 在咀嚼 , 吮吸 , 吞咽瞬间中体验发现 食物的味道 、气味、质地、声音。然而本应充满趣味的高积极感官群动行为却与日常进食中经验化的惯性感知方式很不相称。其中视感作为识别 , 认知依赖度最大的部分 , 主导我们对眼前食物的意识 , 且是设计呈现之侧重 , 很大程度上削弱了其它感知方式的觉醒。而食物是 唯一无限融入我们身体的产品 , 它有理由唤起感官的生来的感性和灵敏。
作品提供了巧克力、薄荷、香蕉、草莓 、芒果五种经 典口味冰激凌 , 构想一家全新冰激凌店的存在。配合与 每种口味相对应的餐具 , 在以遮蔽视觉为体验方法的基 础上让客人完成品尝 , 充分借助视感以外的设计表现手法。
28、《折叠购物车》
在原有的购物手拉车的原型上重新赋予购物车折叠的功能,使体积最小化,更加便于生活携带,同时以不同折叠的样式带来的美感吸引更多的人群来使用,尤其是年轻人等。结构上以三角形元素为切入点,部件间相互联动,致使收合只需要一个动作,一秒收合。外观呈现一个全新的造型,附有机械式的工业美感,采用的三角拉杆也比较新颖,打破购物车的固有形象同时兼具家居产品的实用主义功能。
29、竹三角
我国地域广阔,地震频繁。每每发生强烈地震都会给我 国带来巨大的经济损失。但因我国在临时避难所方面的研究较少,使得现有的救灾安置方式单一且漏洞较多,容易造成灾后受灾群众难以及时获得救灾物资。
本作品将就地取材,利用(四川)当地丰富的竹资源做 结构材料为设计方向,构建出了让受灾群众也能简单快 捷搭建起来的临时避难所。竹三角由一个软体帐篷、 四个连接结构件和六根长度相同的圆竹组成。任意两人合作,都可在十分钟内轻松搭建起来。且无论帐篷的哪 一部分受到了损坏,都能进行单独替换。可以有效缩短 灾民获得避难物资的时间,减少避难帐篷在使用与回收后造成的资源浪费与环境污染。
30、狎鱼
曾经频繁出现在中国传统家具上的瑞兽神物,如今很少出 现在我们的生活当中,他们在新一代年轻人的认知里逐渐变成了遥远的过去。
在未来,为了更大程度的满足我们生活中的精神需求,带有中国文化特色的家居产品应具有更多的发展可能性。通过产品将神兽的性格与特征进行结合与传播,能增加用户对过去文化的认知与喜爱程度,从而使得这类传统文化拥 有更多受众和更大的发展空间。
31、见月
产品分为边柜,酒车以及可以提供照明的屏风,三个部分在分解状态时可应用到不同场景中,可移动的酒车可以在 朋友聚会时加入到欢乐的气氛中,而圆月形的屏风可以让 你在下享受静谧的私人时光.……当它们闲置时亦 可组合成隔间柜整体使用。
创作这件产品的初衷是为了解决私人住宅空间的不断压缩 和私人空间中需求的矛盾。私人空间是相对自我的环境,现实生活中,我们往往需要在空间中进行不同属性的活动 如公开属性,半公开属性和私密属性等,我想做的就是将 这几种属性集成在一件产品中,既满足了空间的集约,也满足了不同的使用需求。
32、oops
oops 的存在安静且内敛,当使用者在完成的动作的同时,由于自身重量带动内部结构,包裹在周围的皮料缓缓升起,形成向上的靠背,宛如一个小小的拥抱。
人的参与完成了 oops 的使用过程,当你起身时结构牵引靠背恢复如初,创造出了一种有趣灵活的体验形式。产品仿佛拥有自己的情绪,通过使用者的行为触发,进而与其 产生联系。
33、Life plus
每年各类灾害过后大量的人口需紧急转移安置,各类物资 的功能与使用结果直接影响救灾安置点与受助人员的心理感受。life plus 通过对连接构件的设计,可以提供安置点 生活区的各种临时家具的多种组合及公共给水过滤, 以及 life plus 的改良设计雨衣,提高了安置点内人员分流与管理的便利性与安全保障。从简单的几组连接件与区分救灾点人员性质的雨衣影响整个安置点的规划,建立一 种新式的村落式救灾安置点,为灾区提供被设计后更加舒适的救援式生活方式,改善灾区灾民的生活质量与心理感受。
34、办公桌
似乎从有椅子开始人们就是坐着在办公桌前面工作的,也许人们已经习惯了这样的一种状态,所以不愿意去做出改变。而这套办公桌的一切是建立在站立式办公的基础上的。 在人的姿态改变了以后,办公桌的使用也会有所不同,对 办公桌的需求也会有所改变。
首先桌面提高了 30 公分接近人类身高平局值得的合理使用范围。桌面被分为左右两块镜像的区域,可以让用户选择使用给予用户一定的控制权。在桌面前段有两块可翻盖 的结构,当它立起来时可以临时摆放书或文件,当其盖下可以成为显示屏架以及一个小抽屉。桌子两侧各有一个抽拉板可以在桌面过于杂乱时临时摆放物品。与书桌配套的是一把椅子,有一个户型的坐面并带有一定 的角度,是人的躯干夹角尽可能地接近 135 度减小负担, 同时坐面的高度普通的椅子高出 30 公分。
35、原初的彩虹
36、影藏
千载往昔,传统的梳妆方式斑驳在画纸,许多载体都将慢慢消失,或许这些古老的方式和行为需要揉以新的东西来流传:是关乎我们现代的生活。
37、一二一
这是一款适合亲子之间使用的小型组合沙发。从这三个时期的使用需求出发,探讨儿童家具和亲子家具的合理存在形式。希望能在满足基本使用需求的基础上增加亲子互动的更多可能性,延长亲子家具的适用期。
在父母与孩子的关系中,最初是父母亲单方面的给予,之后孩子与父母有了更多交流和互动,最后孩子成长独立……这些微妙的关系同样可以从家具的形式语言中得到影射。
38、Form Attitude
在电子产品高度占据我们时间、精力的现代生活中,早睡拖延已经成为很普遍的现象。这样的拖延行为短暂来看不会对我们的生活造成困扰,但长远来看却会大大降低我们的身体机能,甚至会将影响扩散至心理层面。
Form Attitude 是一款旨在缓解用户早睡拖延行为的产品,它会在设定好的时间点启动自身程序向仍在清醒状态的用户发出睡眠提醒,这种提醒随着用户的拖延而 持续加强,直到用户将手机放入产品内置的感应器上才能让产品关闭提醒。若用户在设定的时间之前已经入睡,产品将检测睡眠信息不会干扰用户的睡眠状态。
Form Attitude 直译过来是格式态的意思,格既是指产品中使用的格子元素,也是指我们的行为,当我们将正向行为坚持下来变为一种习惯,也就赋予了生活更多 积极的态度。
39、i:z (ease)
i:z 是一款用于缓和情绪的互动式感应灯,用户通过抱枕 和这组灯产生互动,光辉随抱紧抱枕的程度发生变化。这件作品为缓解牙齿治疗中的紧张情绪提供了可能,主要运用色彩亮度面积三个要素的变化转移患者注意力,以达目的,给这个枯燥的过程增加了一点乐趣。
应用场景是以牙科诊室为主,也可以用于其他等候、休息、 无聊的区域。
想象一下,在补牙时躺在牙椅上不知所措,甚至有些紧张的你,抱着 i:z,发现墙上的灯竟然可以与手中的抱枕互动, 这样是不是可以 take it easy 放松呢 ?
40、Emotional props 情绪道具系列
情绪对于我们的影响远超出我们的预期,我们甚至随时随地都处于一种情绪之中,而东方人不同于西方人,不善于直接表达情绪,以至于给负面情绪更 多滋长的空间。然而情绪本身又是无法被消除的,也不应该被消除,那么就需要我们把不良情绪转化或加以利用,通过新的产品形式以及设置新的情境 来转移或化解负面情绪,从而满足我们的情感需求。同时,做恶化也就产品的本 质进行重新的定义和讨论,提出了的概念,即,旨在提倡一种乐观幽默的生活态度。
作品提取了 7 种不同情境下的不良情绪,催生出 7 种道具来转移这 7 种情绪, 分别是:当你在被拥挤的人群冲撞时,产生的暴躁:充气式防冲撞服;
在一段恋爱关系中的无安全感:双人用牵手器;
蓝光造成的黄斑部病变恐慌:头戴式蓝光警示镜;
无法放下手机的依赖成瘾:手部强制休息器;
独自行走的总觉得有人尾随时的被害妄想:防尾随后视镜;
紧张时咬指甲的焦虑:防啃咬指套;
不想被搭讪的厌恶 交:暂停交流提醒耳罩。
关于YD:设计癖一直关注中国工业设计教育事业,并拥有众多学生读者,为使即将走出校园的年轻设计师有更好的展示机会,设计癖自 2015 年起开展 Young Designer 大型专题 道,该项目搜集国内在工业设计教育领域的顶尖院校的优秀毕业设计作品,以图文形式在设计癖多个平台展示,并进行评选,为其中的佼佼者提供更多媒体及 会发展资源。
特别感谢:
中央美术学院陶生老师
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