PS5支持向下兼容,索尼除了卖硬件以外还有更多想法

北京时间3月19日零点,索尼公布了原计划在 GDC 上放出的新一代游戏主机PS5硬件指标和部分功能特性。

据索尼直播显示,在硬件水平固定的情况下,PS5可以根据主机的负载来随时调整CPU与GPU的频率。PS5的可变频率功能“Boost”使用了 AMD 的 SmartShift 技术,可以将任何未使用的电源功率重新分配至 CPU 或 GPU 中,从而达到更优秀的性能输出。

在硬件指标方面,此次PS5将囊括8核AMD Zen 2处理器,定制的AMD RDNA 2 GPU,支持每秒10.28万亿次浮点运算,支持4K UHD蓝光光驱、NVMe固态硬盘插槽,主频2.23GHz;16GB GDDR6内存,定制825GB SSD,游戏加载时间大幅度减少。

在特效方面,PS5支持通过 Intersection Engine 所带来的硬件光线追踪效果。首席构架师 Mark Cerny称“PS5 游戏仅以非常小的成本实现了及其复杂的光线反射效果,而且将通过不同的 GPU 运行模式向下兼容 PS4 Pro 与 PS4 游戏。”

为保证运行更多数字版游戏,PS5 支持 NVMe 外置存储设备。值得注意的是,为搭配索尼定制的 IO 单元,其外置存储设备的要求十分严格,并不是所有的 M.2 设备都能在 PS5 上使用。

近期,微软、索尼两大厂商接连发布新主机,并引发从业者关于云计算的思考。业内人士称随着硬件存储成本的不断攀升,越来越多的玩家将把游戏软件存储在“云”上。微软、索尼两大厂商不仅仅是在卖硬件,更是借助云计算卖服务。

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