近期2017年ESA(美国软件协会)年度 告《电脑与电子游戏产业基本信息》引起了不少媒体的关注。媒体Ars Technica在研读 告之后指出,该 告更新了过去几年NPD调查的数据——实际上,消费者和玩家在数字版游戏上的消费支出自2010年开始就上升了。
来自NPD最近出具的一份“更正” 告同也样显示,自2010年以来,人们在电子游戏软件上的支出一直在稳步上升,而以前 道的数据显示出有些消费高潮。
根据NPD, 告中前后出啊线差异来自于数字游戏和DLC在过去几年的销售数据的不足。例如,2016年的 告显示,所有消费者在实体游戏方面支出只占2015年的实体游戏收入的44%;而今年的 告则显示,与去年同期相比,只有31%的游戏销售是实体游戏。
NPD发言人大卫·莱利(David Riley)告诉Ars Technica说:“为了更好地了解移动游戏、数字版游戏以及DLC方面的消费, 告中的数据已被重新考虑。”他表示说,重新开具数据是NPD早些时候收购分析公司EEDAR之后所做的决定,此外,更多来自游戏发行商小组的数据流也让他们能够重新评估此前的 告。
Ars Technica还更新了一份以往的和最新的ESA《电脑与电子游戏产业基本信息》的完整在线资料库,其中包括历年美国实体游戏销售额以及其他一般支出。
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!