海贼王即将推出VR版影片!VR影院时代真要开启了吗?

从技术特性来看,虚拟现实无疑是连通二次元与三次元世界最好的桥梁。从2016VR元年开启至今不过十个月的时间,却已经有大量经典游戏。如生化危机、最终幻想、使命召唤等均已经或确认即将开发VR版本。

VR版海贼王来袭

这是设计图▲

这是现场图▲

好了,不要在意那些细节。东映动画相信大家都很熟悉了,观察君在这里给大家介绍一下这个DMM.futureworks。名字就知道,它是隶属于DMM(北都)集团旗下的一家 站。

日本北都集团(ほくと)是日本最大的成人录像制造集团(现已改名为CA集团),同时也直接经营唱片以及软件开发,但是以规划·制作(成人)录像·DVD的促销业务为主,并成立了多家成人录像企业小组(如MOODYZ、アタッカーズ、溜池ゴロー),是日本最有实力的成人录像制造集团。当然,可能你们中的大部分人,对它打造的片子都十分熟悉,在此观察君就不再一一赘述了。

而DMM futureworks则是2015年时集团新设立的专门致力于利用 VR、AR、3DCG 技术开发娱乐内容的公司,还设立了DMM VR影院。DMM进军VR绝非心血来潮,之前在 TGS2016 上他们就曾也展出过游戏《刀剑乱舞 VR》的VR演示Demo(不是《刀剑神域》)。

那么,随着越来越多的影视、动漫等公司进军VR行业,是否意味着VR影视将在明年赢来一轮大爆发呢?观察君认为,目前下此结论为时尚早。

VR影院时代为时尚早

自年初以来,关于VR影院开业的消息一直层出不穷,《连线》杂志在对IMAX的CEO Richard Gelfod的一次访谈中证实,美国地区首家VR影院将会在接下来的两周内完工,地处洛杉矶。但何时对外开放尚不确定。

在采访中,Richard Gelfod表示,IMAX之所以打造VR影院,其核心观念是让观众能获得更短但是更具沉浸性的VR观影体验,从而使得影片的核心思想更好地得到表达。

从 道中得知,IMAX的VR影院“电影票”价格只在8到10欧元(约为60元到75元人民币)的价格,购买到电影票的观众届时可以在影院中12个“中等大小的”体验室里,使用由Starbreeze工作室专门为影院打造的头戴设备StarVR进行观景。据了解,这款头戴设备可以提供210度视角场和双重5.5英寸5K分辨率的显示。

从价格和设备来看,感觉也只不过是好一点的头戴式VR眼镜罢了。在曼彻斯特体验站,IMAX方面选择了《行尸走肉VR版》进行试水。自然,惊悚题材应该会成为一大卖点,但是究竟会有多少观众买账,现在还不太好说。

之所以对VR影院模式前景存疑原因有三:

  • VR影院并不能提供与家庭VR影院有“质”的区别的体验。如果观众使用家中的HTC VIVE或OCULUS RIFT来观影,甚至可能会有更佳的观影体验。即使VR影院刚出现时,或许能凭新奇的噱头吸引一批观众,但是对于是否能够增加用户粘性,让用户愿意重复消费,还需要画个问 。想要解决这一问题,还要从体感外设、杜比全景声等多方面来入手。

  • VR电影院无法满足大量观影需求。如 道所说,一家VR影院中大概会有12个中型影厅,由于VR电影的互动性、沉浸性特质,决定了影院中座位排布必然要留出较大空间。假设一个中型影厅能容纳100人,12个影厅同时也不过能容纳1200人观影罢了,而VR影院的数量各个国家都仅有个位数,想想普通2D电影的成本、上座率和票房,再考虑一下VR影片的成本、上座率和票房,在趋利的市场中,VR影院能否存活,尚需实践来检验。

  • VR影院影片内容不完善。就目前而言,虽然有大量经典作品已开始着手制作VR版短片,但是不可否认,受制于当前技术,VR影片剧情过于简单、时长短、易眩晕、互动性差、等问题依然存在,并且很可能还将存在至少1~2年的时间。因此美国影视业资深从业人员也表示,VR影视是一飞冲天还是偃旗息鼓,明年是生死攸关的一年。没有优质的内容,VR影院的发展自然也将受到掣肘。

  • VR 大模式或成渠道

    那么,在近两年中,VR电影是否就不可能爆发呢?答案也不尽然。早前,观察君针对这一问题对在VR行业浸淫多年的七维科技副总裁李晓波进行过一次采访。他认为就目前的现状而言,VR大电影可能更多地会以“ 络大电影”的方式实现分发变现,也就是从 络平台进行分发,观众付费下载影片在自己的VR终端进行观看。与此同时,各个城市也会有几家院线被打造成超级VR电影院,让观众可以感受最为震撼的VR体验。

    至于“低品质的VR头显是否会降低电影口碑”,李晓波保持着乐观态度,在他看来,就像《阿凡达》也有3D版和IMAX版一样,VR头显可以提供3D版观影,这完全可以满足普通观众的需求;而少量的VR院线提供IMAX版观影则可以让真正专业的影评人认识VR电影的强大潜力。

    换言之,VR 大方式和VR影院应该提供两类完全不同的观影体验,前者的主要目的是将渠道尽可能地扩大, 罗尽量多的观众,让观众产生好奇心;而VR影院则要提供超过观众预期的震撼体验,即使票价昂贵,也让人能产生“物超所值”的感觉。

    当然,李晓波坦言,即使VR电影流行起来,也不会完全取代电影院线,因为院线最重要的是它的 交化场景 ,它满足了人们情感交互的 交需求。

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