APP、小程序开源小游戏引擎,支持2D、3D的游戏开发

《开源精选》是我们分享Github、Gitee等开源 区中优质项目的栏目,包括技术、学习、实用与各种有趣的内容。本期推荐的是一个支持2D、3D的游戏与应用开发的的小游戏引擎——LayaAir。

支持WebGL 1.0与2.0 自适应。支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三种开发语言,适用2D、3D产品研发。性能媲美原生APP,一次开发HTML5、APP(安卓与iOS)、小游戏(微信小游戏、QQ小游戏、百度小游戏、支付宝小游戏、BiliBili小游戏、字节跳动小游戏、小米快游戏、OPPO小游戏、vivo小游戏、华为快游戏、等)各个平台同时发布。

功能特性

LayaAir引擎主要包括 引擎库LayaAir IDE 两大核心部分。

LayaAir2.0引擎库功能

  • LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如:精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、 络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API;
  • 还新增内置了box2D物理引擎、组件化支持,以及150多款3D功能,比如:新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。
  • 纹理方面,增加多种纹理参数配置(mipmap、format、wrapModeU、wrapModeV、filterMode、anisoLevel), 增加纹理上传像素接口, GPU纹理压缩。
  • 动画方面,新增Animator动画融合功能crossFade,新增动画多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画
  • 支持开发2D、3D产品研发,支持同时发布为Web(浏览器、webView)、Native APP(IOS、安卓)、小游戏(微信、手Q、百度、头条、抖音、小米、OPPO、vivo、华为)、等多种版本。
  • LayaAir2.0 IDE功能

  • 代码开发
  • 场景管理(2.0新增)
  • 组件化支持(2.0新增)
  • 3D支持(2.0新增)
  • LayaCloud项目支持(2.0新增)
  • 脚本扩展
  • 预设
  • APP打包
  • JS混淆与压缩
  • 第三方工具链转换工具(Unity3D、TiledMap、Spine、龙骨……)
  • Laya2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的写法,在2d项目中,可以不需要太大的改动即可把原有项目升级到2.0引擎(升级前建议备份)

    开发语言

    由于LayaAir引擎支持ActionScript3(AS3)TypeScript(TS)JavaScript(JS)三种语言开发,到底用哪种语言更好呢?常常困惑着刚接触引擎的新手们。这里简单介绍一下。

    关于JS语言

    需要大家注意的是JS语言虽然上手更为容易,但是作为一弱类型语言,开发与调试的难度,以及大型项目的管理与多人协作等方面,都不如TS与AS3这种可以在IDE中检测类型和语法语言。当代码越来越多的时候,JS一旦不小心写错,IDE中并不会有任何提示,只有在运行的时候才会发现问题,经常有开发者为了查一个小小的失误,花费大量的时间成本。所以虽然支持JS语言开发,但并不建议采用该语言作为中型或大型项目的开发。

    关于TS语言

    TS语言是LayaAir引擎官方推荐的开发语言,也是自2.2引擎开始,LayaAir引擎源码所使用的语言。在官方的2.0引擎视频教学中,也会仅采用TS语言进行教学。

    关于AS语言

    AS语言是LayaAir 2.2版本之前的引擎源码语言,AS3语言曾经是页游时代的霸主,但自从Adobe正式宣布放弃Flash之后,也代表着该语言也将步入无人维护的境地。那一些新的语言特性自然难以支持,毫无疑问,继续使用该语言将会拖引擎的后腿。所以,LayaAir引擎源码语言进行了变更,但2.X版引擎,AS语言版本仍会保持兼容及维护。但未来3.x一定会放弃该语言的支持。所以建议开发者在创建新项目的时候不要使用AS语言。

    代码示例

    场景加载

    ActionScript

    package LayaAir3D_Scene3D {	import common.CameraMoveScript;	import laya.d3.core.Camera;	import laya.d3.core.scene.Scene3D;	import laya.d3.math.Vector3;	import laya.d3.math.Vector4;	import laya.display.Stage;	import laya.utils.Handler;	import laya.utils.Stat;		public class SceneLoad1 {		public function SceneLoad1() {			//初始化引擎			Laya3D.init(0, 0);			Stat.show();			Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL;			Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE;			//加载场景			Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Handler.create(this, function(scene:Scene3D):void {				Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D;								//获取场景中的相机				var camera:Camera = scene.getChildByName("Camera") as Camera;				//移动摄像机位置				camera.transform.position = new Vector3(0, 0.81, -1.85);				//旋转摄像机角度				camera.transform.rotate(new Vector3(0, 0, 0), true, false);				//设置摄像机视野范围(角度)				camera.fieldOfView = 60;				//设置背景颜色				camera.clearColor = new Vector4(0, 0, 0.6, 1);				//加入摄像机移动控制脚本				camera.addComponent(CameraMoveScript);								//设置灯光环境色				//scene.ambientColor = new Vector3(2.5, 0, 0);			}));		}	}}

    JavaScript

    class SceneLoad1{	constructor(){		Laya3D.init(0, 0);        Laya.Stat.show();        Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;        Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;        Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Laya.Handler.create(this, this.sceneLoadFinished));	}	sceneLoadFinished(scene){		Laya.stage.addChild(scene);        let camera = scene.getChildByName("Camera");        camera.addComponent(CameraMoveScript);	}}//激活启动类new SceneLoad1();

    TypeScript

    import CameraMoveScript from "./common/CameraMoveScript"class SceneLoad1 {    constructor() {        Laya3D.init(0, 0);        Laya.Stat.show();        Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;        Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;        Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Laya.Handler.create(null, function(scene:Laya.Scene3D):void {            Laya.stage.addChild(scene) as Laya.Scene3D;            var camera:Laya.Camera = scene.getChildByName("Camera") as Laya.Camera;            camera.addComponent(CameraMoveScript);        }));    }}new SceneLoad1;

    引擎示例

    环境反射

    光照贴图

    方向光

    格加载

    基础碰撞器

    玻璃折射

    模型示例

    —END—

    开源协议:
    https://gitee.com/layabox/LayaAir/blob/master/LICENSE.md

    开源地址:
    https://gitee.com/layabox/LayaAir

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