项目描述
五子棋这样的博弈类AI,很自然的想法就是让计算机把当前所有可能的情况都尝试一遍,找到最优的落子点。
这里有两个问题:
“PS:完整开发源码,看文末“
(1)如何把所有可能的情况都尝试一遍;
(2)如何定量判断某落子点的优劣。
对于第一个问题,其实就是所谓的博弈树搜索,对于第二个问题,其实就是所谓的选择评估函数。评估函数的选取直接决定了AI算法的优劣,其形式也千变万化。
上述搜索策略其实质就是:
minimax算法+alpha-beta剪枝算法。
代码演示截图:
效果展示
最后
好啦,今天的分享就到这里了。
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