c4d配合AEe3d导入c4d模型贴图及插件安装所有流程

所有使用的软件及插件,分享给大家,需要软件或者插件的可以留言我,免费分享给大家,其实也可以 上下载到,就是有的版本和相应需要的插件不兼容和支持,。

不少小伙伴用c4d做模型,做好后到底怎么玩,或者做的角色人物骨骼没有达到你的预期效果,我现在分享的是,你做好的模型.利用AE里面的e3d加喜欢的特效,当然实景跟踪一下加的特效更有娱乐性,我的出发点就在这里了。

我用到的软件C4Dr18版本,AE2018版本,C4D插件用到的是Riptide Pro(obj格式动画导出)因为AE插件e3d支持这样的格式,如果没有动画用的这个PlexOBJExport.cdl64插件,AE插件用的C4DImporter,这个是c4d和ae的互导插件,(我用的e3d所以这个插件用处不大)不过为了万无一失还是建议安装一下,如果是直接渲染,这个插件不能少哦,安装步骤软件里面有教程和说明,,我特别说下我安装遇到的问题,c4d安装如果下载后有几个压缩包,解压第一个,里面有1234的序列 ,其他不解压,是w8和w10的系统右击镜像文件加载打开,进去找到安装包打开安装就行,其他系统下载镜像软件打开安装,mac电脑直接打开,安装时候填好c4d需要的序列 ,软件里面有,C4D(Riptide Pro)插件,把下载的文件放到c4d安装目录下的Plug-ins,r20版本没有这个文件夹,而且新版本支持的插件都不多,所以安装r18比较好,插件放好后,重启c4d,会提示序列 输入,再点开放进Plug-ins的Riptide Pro文件,点里面的Skinprops Multigen注册机,有三排,第一排版本,选择Riptide Pro版本,第二排输入c4d序列 ,就是c4d安装时候的序列 前面11个数字,也可以在c4d界面,打开帮助,点击注册信息里面,右上角的阿拉伯数字就是,复制填到Skinprops Multigen注册机里面的第二排,然后点击Skinprops Multigen注册机左下角生成,第3排出现一排数字,把这排数字复制到刚才c4d提示窗口的注册机里面,安装完成,其他插件直接放安装目录就行,e3d的模型包放在Models目录, 上都可以找相关教程。所有的安装完毕。

2. 有骨骼和动画导入e3d的方式: 说下我的办法,如果自己做好的动画或者 上下的带动画模型,直接用Riptide Pro插件导出,导出界面文件下面选动画系列,保存即可,带动画的obj就导成 了,

特别注意的是这个导出的obj,转到e3d没有贴图,可以按上面的方法,把原模型的贴图粘贴到Riptide Pro导出的文件夹里面,图片直接复制粘贴,不要带上tex文件夹。然后e3d打开就光鲜亮丽了。

上传你需要绑定动画的模型,选择你需要的动作,模型库很多,选择好点一下就生成了,看效果,也可以调参数,如图上传你的模型,进上传字符,生成进去,这个警察我上传的,

如下图:上传的模型文件我认为fbx的格式不容易出错,特别注意:之前c4d导出fbx文件那一步,导出设置里面,版本选择6.1,默认是7.5版本,我试过7.5版本导不进去或者是容易出错,这里选择6.1,

点击选择字符文件,找到你刚才导出的fbx文件,双击,等待导入完成,完成后你的模型就进来了,会根据提示设置一下8个骨骼位置,右边有参照图,很简单,完成后,点下一步,就生成好了,如上图,这个警察就变成你导入的模型了,OK,选择好你要的动作,你看看效果,满意点右边橘黄色的下载,等一下会弹出下载窗口,选择保存位置就好了,

这个页面没有翻译,点第一项下载,

点击下载,其他参数默认就好

下载好后的文件用c4d打开,一个没有骨骼的的模型,自动生成了骨骼加和动画,和你在模型库里面下载的动画一样,播放一下感受一下成绩,

选择好保存路径,完成导出

回到e3d,点文件,点导入,点3d序列,选自动法线,点确定,完整的动画出来了,

e

e3d设置好后,点确定,AE里面做喜欢的喜欢,也可以先背景绿一下抠图再做其他的,其实没有那个必要,说了这么多废话,打字手酸,,还请大家多提宝贵意见,一起交流遇到的问题,

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