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首先,向张老师致敬,
我认为就交通灯问题,只能算作是坦克大战游戏中间的一个很小的部分的,完全可以采取其中的设计思想。最重要的是搞清楚交通灯的数学模型,然后才是类的设计。
在交通灯的设计过程中很好的设计思路就是画出图,这个是张老师教给的比较有效的方法。如果把这些都想好了,其实也不必张老师亲自出马,学生完全可以自己解决。
类的设计,类包括:路,灯,灯的控制器
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 交通灯路的类,属性有,名字,方向。方法有:
* @author 李见黎
*2012-3-24
*/
public class Road {
/**
* 定义一组车
*/
private List<String> vechiles= new ArrayList<String>();
private String name=null;
/**
* 路的构造函数
* @param name
*/
public Road(String name)
{
this.name=name;
/**
* 产生车,并且是车开到路上来
*/
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //工具多数是以s结尾,用的是线程池
//启动一个线程,new了一个runnable的实现对象
pool.execute(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
for(int i=1;i<1000;i++)
{
try {
Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1)*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
vechiles.add(Road.this.name+”方向”+i+”辆车”);
}
}
});
/**
* 设置定时器
*/
ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if(vechiles.size()>0)
{
boolean lighted=Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); //用枚举类型中的值
if(lighted)
{
System.out.println(vechiles.remove(0)+”is traversing!”);
}
}
}
},
1,
1,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
灯
/**
* 灯,用枚举
* @author 李见黎
*2012-3-24
*/
public enum Lamp {
S2N(“N2S”,”S2W”,false), S2W(“N2E”,”E2E”,false),E2W(“W2E”,”E2S”,false),E2S(“W2N”,”S2N”,false), //南到北,南到西,东到西,东到南
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false), //北到南,北到东,西到东,西到北
S2E(null,null,false),E2N(null,null,false),N2W(null,null,false),W2S(null,null,false); //南到东,东到北,北到西,西到南
/**
* 枚举的构造方法
*/
private Lamp()
{
}
/**
* 构造方法
* @param 灯的名称
* @param 下个灯的名称
* @param 灯是否亮
*/
private Lamp(String opposite,String nextLamp,boolean lighted)
{
this.oppositeLamp=opposite;
this.nextLamp=nextLamp;
this.lighted=lighted;
}
private boolean lighted=false;
public boolean isLighted() {
return lighted;
}
//存储灯的名字
private String oppositeLamp;
private String nextLamp;
/**
* 开灯
*/
public void Light()
{
this.lighted=true;
if(oppositeLamp!=null)
Lamp.valueOf(oppositeLamp).Light();
System.out.println(name()+” lamp is green:共有六个方向能看到汽车穿过”);
}
/**
* 关灯,并且返回下一个灯
*/
public Lamp BlackOut()
{
this.lighted=false;
if(oppositeLamp!=null)
{
Lamp.valueOf(oppositeLamp).Light();
}
Lamp nextL=null;
if(nextLamp!=null)
{
nextL=Lamp.valueOf(nextLamp);
System.out.println(“绿灯从:”+name()+”切换为:”+nextLamp);
nextL.Light();
}
return nextL;
}
}
控制器:
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* 灯的控制器
* @author 李见黎
* 2012-3-24
*/
public class LampController {
//当前的灯
private Lamp currentLamp;
/**
* 构造方法,初始化灯
*/
public LampController()
{
currentLamp=Lamp.S2N; //南到北的灯绿了,北到南的灯也绿了
currentLamp.Light();
//做一个定时器
ScheduledExecutorService timer= Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable()
{
public void run() {
currentLamp=currentLamp.BlackOut(); //得到一个绿的灯
}
},
10,
10,
TimeUnit.SECONDS);
}
}
学到的最重要的就是设计问题在软件开发过程中是最重要的。
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