软件设计模式之路—–享元模式

 

在软件中,通常会有很多相同的角色。比如五子棋,一场对局中会有多个五子棋,若是用普通方法,一个五子棋就一个对象实例,这样将消耗大量的系统资源。像这种情况就可以使用享元模式了

享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。

优点:

  • 相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。

缺点:

  • 为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。 
  • 读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。

享元模式的结构与实现

结构:

  1. 抽象享元角色(Flyweight):是所有的具体享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入。 
  2. 具体享元(Concrete Flyweight)角色:实现抽象享元角色中所规定的接口。 
  3. 非享元(Unsharable Flyweight)角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中。 
  4. 享元工厂(Flyweight Factory)角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。

实现:

实现场景:LOL中的小兵,小兵有三类:炮兵,远程兵,近战兵

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2021年8月1日
下一篇 2021年8月1日

相关推荐