《UML2基础、建模与设计教程》杨弘平等编著,清华大学出版 ,第8章 构件图和部署图课后习题
1.(组件)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
2.构件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为以下4种方式来完成,
1)对源代码建模;2)对可执行的发布建模;3)对物理数据库建模;4)对可适应的系统建模。
3.(软件构件)是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。
4.构件图展现了一组组件之间的组件和依赖。它专注于系统的(静态)实现图。
5.(包)是用于把元素组织成组的通用机制。
6.(接口)是一组用于描述类或组件的一个服务的操作。
7.(组件)是被结点执行的事物。
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