软件光栅化整理资料 software rasterizer

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  • 关于软件光栅化
    • Windows Advanced Rasterization Platform(WARP)
      • Enabling Rendering When Direct3D Hardware is Not Available
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关于软件光栅化

The goal is to build a renderer without the help of any Graphics API such as DirectX, OpenGL or Vulkan. Therefore it doesn’t utilize any hardware acceleration provided by the GPU.
以下列出一些常见的方法

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