OpenGL 相关的理论
- OpenGL 相关的理论简介
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- PBR 基于物理的渲染
- 微平面模型
- 能量守恒
- 反射率方程
- float cosTheta = dot(lightDir, N);
- BRDF双向反射分布函数
- 正态分布函数
- 几何函数
- 菲涅尔方程
- Cook-Torrance反射率方程
- 编写PBR材质
OpenGL 相关的理论简介
PBR 基于物理的渲染
PBR,或者用更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(Physically Based Rendering),它指的是一些在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合。正因为基于物理的渲染目的便是为了使用一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,因此这种渲染方式与我们原来的Phong或者Blinn-Phong光照算法相比总体上看起来要更真实一些。除了看起来更好些以外,由于它与物理性质非常接近,因此我们(尤其是美术师们)可以直接以物理参数为依据来编
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