响应
软件的响应时间和响应速度直接影响到用户的体验度
优秀:0~400ms,标准:400ms~2000ms,轻微隐患:2000ms~5000ms,严重隐患:5000ms以上。
内存
在Android系统中,每个APP进程除了同其他进程共享内存(shareddirty)外,还独用私有内存(privatedirty),通常我们使用PSS(私有内存+比例分配共享内存)来衡量一个APP的内存开销。
CPU
主要关注的CPU的占用率。玩手机时,会出现发热发烫,那是因为CPU使用率过高,CPU过于繁忙,会使整个手机无法响应用户,整体性能降低,用户体验就会很差,也容易引起ANR(applicationnotresponding,应用程序无响应,主线程(UI线程)如果在规定时内没有处理完相应工作,就会出现ANR)等等一系列问题。
FPS
应用的使用流畅度,FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。
GPU过度渲染
GPU渲染是指在一个像素点上绘制多次(超过一次)。
测试点:
界面过度绘制、屏幕滑动帧速率、屏幕滑动平滑度。
耗电量
测试应用对电量的消耗前需要对手机本身的电量消耗有个大概了解
测试点:
测试手机安装目标APK前后待机功耗无明显差异;
常见使用场景中能够正常进入待机,待机电流在正常范围内;
长时间连续使用应用无异常耗电现象。
流量
目前的 络类型包含2G3G4G5Gwifi,其中还有不同运营商的区分,我们在APP的使用中经常遇到大资源,重复请求,调用响应慢,调用失败等各种情况。
每秒钟平均流量,建议值
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