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视频地址:尚硅谷Java设计模式(图解+框架源码剖析)_哔哩哔哩_bilibili
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式就是对软件设计中普遍存在(反复出现)的问题提出的解决方案。
设计模式是为了让程序具有更好
- 代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式常用的七大原则
1)单一职责原则
2)接口隔离原则
3)依赖倒转原则
4)里氏替换原则
5)开闭原则
6)迪米特法则
7)合成复用原则
设计模式分为三种类型,共 23 种
1)创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
2)结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
3)行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、 解释器模式(Interpreter 模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。
分享金句:
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
一、单一职责原则
对类来说,即一个类只能负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2。
应用实例
方式一
问题分析
1)运行结果中不管是摩托车,飞机还是汽车,都是在公路上运行,违反了单一职责原则
2)解决办法,我们应该将Vehicle 分解成不同的类
方式二
问题分析
1) 遵守单一职责原则,但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
2)改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案 3
方式三
分析
1)这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
2)这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
注意事项和细节
1)降低类的复杂度,一个类只负责一个职责
2)提高类的可读性,可维护性
3)降低变更引起的风险
4)通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
二、接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个的依赖应该建立在最小接口上。
先看一张图
类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。
按隔离原则应当这样处理:
将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
应用实例
方式一
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