在SDK中提供底层的模型访问接口,利用好了可以实现模型的移动动画。材质替换动画等等。下面介绍一下具体的操作方法:
这部 分需要懂一点3dmax如果不懂可以找懂的美工配合一下,这里只起一个抛砖引玉的做用。能够实现的很多,就要看大家的想法了。
先在3dmax中建如 下模型:
注意看一下结构图:
这里我 简单建了几个box。放了一个茶壶它属于box003下面的子物体。相当于我们用box来模仿楼层,茶壶相当于楼层中的物体。,下面为了方便好看,我们给它们弄上半透明的颜色材质,这 里有一点需要注 意,因为我们用的是3ds格式,所以是不支持光影材质和3dmax扩展材质(意思就是只只支持贴图或者纯色了):
然后我们导出为3ds格式。进入平台后如下图:
可以看到我们导入系统后可以得到和3dmax中一模一样的结构列表。这个列表怎么用呢。。我们可以干什么呢。。比如我们可以把有茶壶的那一层拿出来单独研究研究看一看:上代码:
出来的效果如下:
当然你还可以替换材质,复杂一点的可以实现沿路运动,比如导弹发射等复杂效果。在 GisObjectFor3DSFile 类中有点击事件
如下:
可以在在事件中得到点击的模型哪个一部件,这样就可以与你的模型交互了。
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