流程系统Shotgun的一些使用技巧

CG动画公司里常用的流程大多是模型做完, 给绑定加控制器, 同时另复制个文件上材质,二者同步进行, 中间会来回的反复修改;绑好的文件给动画, 动画做完导文件给灯光, 差不多是这个流程, 各个公司大同小异。所以有很多相同的需求, 我整理了一份日常使用Shotgun的一些技巧:

1 Tasks里右侧甘特图可以分段/分割,常用于某个任务进行过程中断一二天后继续做。并且支持分割后拖动, 拉长或缩短线的长度, 左侧的时间会跟着自动变化

5 Shotgun Panel 很强大, 把所有当前的资产/镜头信息都调出来了,方便查询, 不用老是去问制片或开 页查. 平时一定要常开着。 前提要解决跨国 络的问题,不然有些卡. 解决方法在这里 : https://blog.csdn.net/qq_28171389/article/details/89703130

10 不到不得已千万别更新Toolkit, 否则项目代码会乱, 要测试好才能上线使用。 我平时都在测试项目上玩, 附上几个常用的命令:

11 关闭登陆客户端时老是更新的问题,并且这个时间还挺长的(国内环境),更新的文件夹是:C:Users用户名AppDataRoamingShotgunbundle_cache ,可以加环境变名关掉,或直接在AD域上加,让全公司的电脑都更新:

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