【Java】揭秘如何利用不等概率随机数制作十赌九骗的赌大小游戏,请不要沉迷各种游戏

上次在《【Java】在一定的范围内产生不同的随机数》(点击打开链接)中说明了如何产生随机数,然后还说了如何在一定的范围内产生不同的随机数,但是这些都是等概率产生随机的问题。等概率在正常情况下,更应该说是学术上是够用了,但是在现实生活中,尤其在现在游戏必须打黄赌毒的擦边球吸引人的大背景下,等概率产生随机数是远远不够用的。你作为游戏商家,说得难听点就是庄家,肯定要不等概率产生随机数来圈玩家的钱。比如,合成装备就你就不能让它合成成功是50%,合成不成功是50%,你必须把合成成功设置为1%甚至更小。这样你才能让玩家通过墨菲定律来给你上供大量的人力、物力。所谓的墨菲定律在概率论里面有:也就是小概率事件通过大量测试必然发生,通俗点来说,就是“圣人千虑,必有一失。愚者千虑,必有一得。”

一、基本目标

设置一个十赌九骗的赌大小游戏,不等概率地产生出大和小的结果。

1、首先,这是个非常简单的赌大小游戏,考虑到还有小部分没有接触过黄赌毒的好孩子,还是介绍一下:用户输入0代表下注“小”,1代表“大”,之后随机产生出三个1-6的整数,如果这三个数相等就是“通杀”,无论用户下注什么都是是输,如果这三个数的和在3-10之间,那么就是“小”,如果是11-18之间就是“大”,对比用户猜的结果,看用户是否猜中。

2、如果这个程序正常来写,很简单,随机产生3个数,合计判断就行了,但是,为了让玩家不知不觉地消耗掉金钱,程序绝对不能这样写,如果玩家猜“小”,你产生1-3的机率要调小一点,如果玩家猜“大”,你产生4-6的概率就小一点,所以能够有如下的结果,假如玩家玩50次,都下注“小”,他只能赢8次:

4、加入玩家玩二十万次,都下注“大”,它只能赢七万次

至此,就随机数的不等概率问题就做完了,整个程序连起来的结果如下:

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