考评系统学到的UI设计理念

    半个月前,我们考评原型小组通过了第三次米老师的原型验收,首先不得不说,V4.0的原型在设计思路上相比之前的几版原型有了重大突破,我把这个过程我收获到的分享给同学和 友。

    先展示一个我们之前做的一个界面:

    如图所示,右上角的三个选项,结合上面第一点,还是让用户去选择了,这个界面里,明确用户是谁务处的老师;他们最关心、最常用的是什么个层次的学生在各个学院的占的比重。好,就把这个设为主要界面来显示,其他不常用的藏起来。

    修改后的图形:更多的东西全部在右上角里,把频率最高的事情放到主界面中。

    设置了一个添加成功的提示框,3秒之后自动跳转到“添加考试”界面。而在这个界面就可以做到让用户用完了系统,还想再次使用,really/span>

    这也是“双赢”思想的一个运用

    举个例子:

    拿某高校A为例,和学校门口的某大型书店B合作,系统用户为在校大学生,在上述“添加考试成功”界面为书店B做广告,同时B书店向高校A缴纳广告费用,在界面上,每次出现这个界面,就能为当前用户在书店的会员积分卡增加10点积分。

    这样,书店B愿意在系统里做广告,增大宣传力度;学校做了这样一个小小操作,获得了广告费;用户(学生)因为使用该系统获得了书店的积分,购书优惠,下次还想使用这个系统。

                       

考评系统学到的UI设计理念

    就这样,一个系统将本无很大关系的三方联系起来,大家都获利,站在系统设计者的角度,我们的造福于他人,这样的软件,不会火起来吗/span>

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2015年7月25日
下一篇 2015年7月26日

相关推荐