带你一次性搞懂软件构造中的装饰者模式

星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):

  1. 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
  2. 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
  3. 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
  4. 使用OO 的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。

装饰者模式定义

  1. 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
  2. 这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp 原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现。

装饰者模式原理

  1. 装饰者模式就像打包一个快递
    主体:比如:陶瓷、衣服(Component) // 被装饰者
    包装:比如: 纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)

  2. Component 主体:比如类似前面的Drink

  3. ConcreteComponent 和Decorator
    ConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单品咖啡

    Decorator: 装饰者,比如各调料.在如图的Component 与ConcreteComponent之间,如果ConcreteComponent 类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。

装饰者模式下的订单:2 份巧克力+一份牛奶的LongBlack

最后输出了我们想要的结果。

总结

有抽象的意识:有相同特征的就会被抽象出来如:上面讲的把他们抽象成饮料类和调味类,再根据适合的设计模式

抽象父类 Drink
抽象子类 Decorator

上面的装饰者模式其实就是:抽象子类(抽象父类)

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