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不喜欢科普的可以直接从3开始看。
现在大部分的比赛不是采行「淘汰制」就是「循环制」两种。但是对于大型比赛参赛人数众多,且对于赛程要求高的赛事,这两种比赛制度是无法满足其要求的,因此,便产生了「积分编排制」又称之为「瑞士轮」。
瑞士轮的参赛人员必须为偶数。比赛轮数大致为淘汰赛所需进行轮数的两倍左右,并取奇数,藉此使相差最多仅相为一分。例如:60人淘汰赛为6轮,其两倍是12,再取奇数得11或13轮皆可。第1轮按随机抽签配对,之后每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上高分与高分者相斗,低分与低分者相斗。
瑞士轮含有循环制的成分,使参赛者有机会与较多的牌手相遇,中途不退出比赛。同时,瑞士轮也含有淘汰轮的成分,即强者与强者相遇。所以瑞士轮是撷取淘汰制与循环制二者优点的赛制,为目前大型比赛普遍采用。并适合任何数量选手之比赛。
简单的说, 从第二轮起,每轮由最高分按积分段逐渐向下编排,同分者配对。同分者已相遇过或无同分者,则以近分者配对,至全数配对完成为止。
以上是百度知道的定义解释,下面我以一场16人的比赛为例子,比较一下常见的几种赛制。
1 淘汰制
16人随机抽签,4轮淘汰,比赛结束,冠亚季殿5-8强全部决出。
最为方便快捷,但是赛制比较残酷,失败便被淘汰,而且随机和运气成分比较大。
2 小组循环制
16人分4个小组,先进行小组内循环赛(3轮),然后取小组赛积分前2位出线,进8强,然后以A组第一对B组第二,A组第二对B组第一,或者干脆8强重新随机抽签,进行淘汰赛(3轮),共6轮比赛。
这个是世界杯采用的赛制(队伍数不同,就别吐槽了),相信大家肯定很熟悉,如果主办方能够把强者弱者均匀的安排在4个小组中的话,是比较合理的赛制。
但是当参赛者人数比较多的时候,小组循环制便无法应付了。
3 瑞士制
又称积分循环制(勿与循环赛混淆)
这里将世萌和普遍的区分开来讲
第一轮(普遍)
开始前,将16人随机配8对,然后比赛
结果:8人1-0,8人0-1
从第二轮开始,每轮均根据前一轮结果重新编排,原则上胜败场数相同者相斗,胜场数相同者中高分与高分者相斗,低分与低分者相斗
瑞士轮的排名是根据胜败场数和积分决定的,4-0的肯定排在3-1前面,3-1也肯定排在2-2前面。
而同样胜负场数的参赛者,比如几个2-2者的排名,则由积分决定。
回到比赛中来
第二轮
8人1-0,8人0-1,分别配对
结果:4人2-0,8人1-1,4人0-2
第三轮
4人2-0,8人1-1,4人0-2分别配对
结果:2人3-0,6人2-1,6人1-2,2人0-3
第四轮
2人3-0,6人2-1,6人1-2,2人0-3 分别配对
个人理解,瑞士轮避免了16进8所谓的一场退的尴尬,总体上能使决定的8强更具说服力和普适性。
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