软件设计实战:基于Java的俄罗斯方块游戏【完整版】

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前言

大家好,今天用Java编程实现一个GUI界面的经典俄罗斯方块游戏,以下是完整的开发思路,供大家学习交流。

效果展示


目录

一、效果展示

1.游戏界面

2.游戏结束

二、项目介绍

1.项目背景

2.总体需求

①游戏逻辑

②游戏过程

③其它功能

三、代码展示  

1.主类和窗口设计

2.子类和方法实现

四、项目总结


一、效果展示

1.游戏界面

2.游戏结束


二、项目介绍

1.项目背景

“俄罗斯方块”是一个经典的游戏,在游戏中,由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的横条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,同时,玩家得到分数奖励。未被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

2.总体需求

①游戏逻辑

(1)方块的诞生需要用随机原理,另外,它需要初始化的被放置在游戏界面的顶部。
(2)方块需要自动下降,在下降过程中,还需判断它是否与周围环境发生冲突,能否继续下降。
(3)方块本身可以变形,变形后的方块具有不同的数据,判断的方式又会不一样。
(4)当用户一直按住 ↓ 键的时候,方块需要持续往下掉。

②游戏过程

(1) 左右操作。需要监听KeyEvent,让方块左右移动,直到碰到边界。
(2) 变形操作。也要监听KeyEvent,让方块切换形状。
(3) 下降操作。同样监听KeyEvent,让方块快速的下降。
(4)当诞生的方块出世与其他方块冲突时,判定游戏结束。

③其它功能

(1)用户可以通过单击界面上提供的按钮,随时暂停与继续游戏 。

(2)用户可以通过单机界面上提供的按钮,重新开始游戏。


三、代码展示  

1.主类和窗口设计

设计游戏窗口的图形化界面以及各功能按钮。

2.子类和方法实现

①创建需要定义的局部变量和游戏GameBody类。

②定义地图的大小,初始化地图并画出围墙 。

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