今天窝在床上一天,利用C#开发了个计算器软件,属于winform窗体的应用开发,大体的功能界面如图所示,简单的总结一下开发过程。
计算器的大体功能包括:一些基本运算,如加减乘除,开方和乘方,左边的四个按键的功能从上至下分别是:消除缓存,读取缓存,添加缓存,缓存的累加。
在我想做这个小软件之前,自以为看起来貌似蛮简单,但如果实际自己动手操作,还有不少的细节值得我们思考,还遇到了不少的麻烦,经过反思,尝试及纠正调试,大概做出了个成型的小计算器。
开发过程:
其次,进入后台代码段。首先,想好自己的大体的框架,一个算法有两个变量,我们定义两个double变量为ValueF和ValueL,起初都设置为null,然后集中算法,如加减乘除,开方乘方等,我们定义一个枚举类型为 public enum CalcuType,里面的成员包括 None, Addition(加), Substraction(减), Multiplication(乘), Division(除), Involution(乘方), Square(开方)。
0到9这十个数字键,代码都很类似,唯一不同的区别就是,上面的数字不一样,如果一般的程序员或许就会做好一个数字键的代码,然后分别复制一下,将其复制十遍,考虑到代码的优化,这样很不好,代码量看起来又多,如果其中一个代码打多了话,就要修改十处,很麻烦,这里我们可以用一个集中事件处理的技巧来办。
private voidbtnVal_Click(object sender, EventArgs e)
{
Button btn=(Button)sender;
string numberStr = this.txtValue.Text;
if (this._IsNew)
{
numberStr = btn.Text;
this._ValueL = double.Parse(numberStr);
}
else
{
if (new string[] { “0”,”-0″, “0.”, “-0.” }.Contains(numberStr))
{
numberStr = “”;
}
numberStr += btn.Text;
this._ValueF = double.Parse(numberStr);
}
}
这一段代码是十个数字键的共同代码部分,但是用集中事件处理技巧,要在窗体首次加载的时候触发它们的Click事件
private voidForm1_Load(object sender, EventArgs e)
{
this.txtValue.Text = “0”;
btnVal0.Click += new EventHandler(btnVal_Click);
btnVal1.Click += new EventHandler(btnVal_Click);
btnVal2.Click += new EventHandler(btnVal_Click);
btnVal3.Click += new EventHandler(btnVal_Click);
btnVal4.Click += new EventHandler(btnVal_Click);
btnVal5.Click += new EventHandler(btnVal_Click);
btnVal6.Click += new EventHandler(btnVal_Click);
btnVal7.Click += new EventHandler(btnVal_Click);
btnVal8.Click += new EventHandler(btnVal_Click);
btnVal9.Click += new EventHandler(btnVal_Click);
}
以这样短短的十几行代码取代了,上百行的代码,既增加的效率,又方便程序员的查错。
接下来,对各个不同的功能进行解述,各个逻辑符 的功能代码:
等于 功能:private voidbtnResult_Click(object sender, EventArgs e)
{
switch (CalculateType)
{
case CalcuType.Addition:
this.txtValue.Text =(_ValueF + _ValueL).ToString();
break;
case CalcuType.Substraction:
this.txtValue.Text =(_ValueF – _ValueL).ToString();
break;
case CalcuType.Multiplication:
this.txtValue.Text =(_ValueF * _ValueL).ToString();
break;
case CalcuType.Division:
if (_ValueL != 0)
{
this.txtValue.Text =(_ValueF / _ValueL).ToString();
}
else
{
this.txtValue.Text = “语法错误,除数不能为0!”;
}
break;
case CalcuType.Involution: //乘方
this.txtValue.Text = Math.Pow((double)_ValueF,(double)_ValueL).ToString();
break;
case CalcuType.Square: //开方
this.txtValue.Text = Math.Pow((double)_ValueF,1 / (double)_ValueL).ToString();
break;
}
this._ValueF = double.Parse(this.txtValue.Text);
}
加法功能:privatevoid btnAddition_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.btnResult_Click(sender, e);
this.CalculateType = CalcuType.Addition;
_IsNew = true;
}
减法功能:private voidbtnSubstraction_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.btnResult_Click(sender, e);
this.btnResult_Click(sender, e);
this.CalculateType = CalcuType.Substraction;
_IsNew = true;
}
乘法功能:private voidbtnMultiplication_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.btnResult_Click(sender, e);
this.CalculateType = CalcuType.Multiplication;
_IsNew = true;
}
除法功能:private voidbtnDivision_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.btnResult_Click(sender, e);
this.CalculateType = CalcuType.Division;
_IsNew = true;
}
开方功能:private voidbtnSquare_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.btnResult_Click(sender, e);
this.CalculateType = CalcuType.Square;
_IsNew = true;
}
乘方功能:private voidbtnInvolution_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.btnResult_Click(sender, e);
this.CalculateType = CalcuType.Involution;
_IsNew = true;
}
退格功能:private voidbtnBackspace_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (txtValue.Text.Length>0)
{
this.txtValue.Text = txtValue.Text.Substring(0,txtValue.Text.Length – 1);
}
}
归零功能:private voidbtnClears_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.txtValue.Text = “0”;
this._ValueF = null;
this._ValueL = null;
this.CalculateType = CalcuType.None;
}
以上是一些简单的逻辑功能,还有别的缓存功能就不再详写了。虽然一天敲代码比较单调,但看出自己做出个东西出来还是蛮开心的。
这个计算器做的还不完善,还会有一些Bug,有待继续完善!
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