浅析图片懒加载(三种实现方法与两种优化方式)

浅析图片懒加载之三种实现方法与两种优化方式

  • 写在前面
  • 在不使用图片懒加载的情况下,我们打开开发者工具康康
  • 什么是懒加载/li>
    • 懒加载的前两种实现方法(位置判断)
      • 1.通过整体距离来判断
      • 2.通过视口距离来判断
      • 3.两种距离判断方法的比较示意图
  • 为什么要优化懒加载
    • 懒加载的两种优化方式
      • 节流
      • IntersectionObserver(第三种实现方法,同时是第二种优化方式)
  • 最后,我们看一下优化后懒加载能提高多少性能
  • 总结

写在前面

上一篇文章介绍了,那么今天我们就来康康图片懒加载(中间会涉及到的优化问题)

你将了解到的实现的三种方法(整体位置比较和视图位置比较和)

和优化的两种方式(和)


写得不对的地方,希望大家能够批评指正!

在不使用图片懒加载的情况下,我们打开开发者工具康康

  • 这里给是为了让图片变成块元素,这样图片会自己换行,这样更方便后面进行懒加载的操作
  • 注意勾选,和,这样效果更加明显

  • 我们很容易看出,由于图片的加载时间很长,首屏的渲染用了完成
  • 下面我们就来看看懒加载和懒加载的优化吧!
  • 康康最后通过优化能提升多少性能!

什么是懒加载/h2>

这里就来介绍一下懒加载

  • 简单来说,就是懒惰的加载
  • 在首屏渲染,如果我的可视区域里面看不到图片,那就先不加载图片
  • 这种合理的偷懒就是懒加载,它大大缩减了首屏的渲染时间

懒加载的前两种实现方法(位置判断)

  • 获取图片元素,图片的属性改为,即属性为空
  • 添加滚动事件监听,判断图片位置和当前位置来给赋值,从而达到了动态加载图片的效果
  • 这个距离的判断又有大概两种,下面来分析一下

1.通过整体距离来判断

  • 通过下图,我们可以知道
    • 一个图片元素的位置的顶部可以用属性获得
    • 如果把换成文档对象,就可以表示滚动距离的最下端
    • 故的时候我们就要改变图片的了
    • 注意上面的和后面的是针对不同的元素哦,前者是图片,后者是文档对象
    • 为什么要优化懒加载

      • 在前面的懒加载函数中,我们写了一个
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