LCD显示图案的原理
LCD上的每个像素点的颜色以及点亮与否都可以由代码来控制,在正点原子提供的函数中
void LCD_Fast_DrawPoint(u16 x,u16 y,u16 color);
就可以将坐标为(x,y)的像素点设置为指定颜色。因此我们只需知道我们要绘制的图案长为多少像素、宽为多少像素,以及每一个像素点是否被点亮即可绘制出单色的图案。
绘制图案的工具与实现思路
PctoLCD2002是一个不错的图案绘制工具,其界面如下,通过在点阵上点亮像素点可以得到想要的图案。
在主函数中调用这一函数,即可实现绘制图案。
下面说明LCD_ShowBMP函数:
函数中使用了三重嵌套的for循环,最外面两层for循环实现顺序读取bmp数组的每一个字节,最内层的for循环实现从高位到低位读取字节的每个位,并在屏幕上显示出对应的点。if(x>=lcddev.width)和if(y>=lcddev.height)是为了避免超出屏幕范围,lcddev在正点原子的LCD_Init中被初始化,lcddev.height是屏幕的高包含的像素数。
需要注意的是函数的实现方法与绘图软件中设置的取模方式有关,该函数必须在阴码、逐列式、顺向、C51格式、点阵数设置为8时才能使用。
当然光有这些函数还不够,这里还需要用到LCD_Init()、LCD_Fast_DrawPoint()函数,在TFTLCD实验的例程中有提供,调用它们就可以了。下面是根据上面的代码绘制的图形
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