简介
有很多三维软件可以用来创建复杂的 格。我们今天将的是Blender(www.blender.org)。库有一个(以及和)导出器,可以直接将文件导入为的格式。这一节,我们一起学习一下如何配置如何导出,以及在如何引入导出的文件。
配置BLENDER导出器
想要从中导出模型,首先要将导出器添加到中。下面的所列的步骤是针对系统的,但对于系统和系统来讲也基本一样。你可以从上下载,然后按照相应的平台上的安装提示进行安装。下图为系统的安装文件:
- 第一个配置是场景相关,我们保存场景对象,才能正确的显示模型。
- GEOMETRY配置直接默认即可。
- MATERIAL配置是在设置颜色的情况下,选择即可将颜色导出。
- TEXTURE纹理配置选中,则导出纹理,第三个选项是将纹理转为格式直接存入到中。
- 下面的是骨骼和动画的配置。后期再讲。
然后,我们下面讲怎么将导出的文件导入到中。
BLENDER汉化
- File
- User Preferences
- System(右上角)
- International Fonts(右下角)-勾选-language里选择中文
- Translate后两个都打勾(建议只勾选Tooltips,鼠标悬停的帮助为中文,按键仍为英文,方便学习)
导入Three.js
只要我们按正确的方式将文件导出文件,直接使用对象的load方法异步加载进入页面,然后添加到当中即可。
案例代码
案例地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-03-19/126.html
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