当我们打开Scratch软件后,首先呈现的界面就是我们日后搭建程序的主界面,程序就是这里来制作的。
三、积木区
Scratch中的积木分为十大模块:动作、外观、声音、画笔、数据、事件、控制、侦测、数字和逻辑运算。不同的模块用不同的颜色标记,这样就能快速查找到某块积木。Scratch2包含了超过100种积木块,但某些仅在特定条件下出现。

大家可以选择积木区的模块并单击不同的积木,尝试修改其中的参数然后单击此积木看看都有什么效果。
四、脚本区
为了让角色动起来,而不只是一张静态的图片,我们就需要给角色编写程序。编程前先选择相应的角色和舞台,然后把积木从积木 区拖动到脚本区,最后将它们卡合在一起。若积木区拖动到脚本区时有白色高亮提示,说明当前积木可以和另外一块积木形成有效的连接。正是由于Scratch采用了积木块卡合的编程方式,因此大大降低了编程的复杂性使得小学生们都能够很好的使用它。
软件界面就先介绍这几个大的功能,具体里面的细节性的菜单,积木块的应用我们可以从实际的项目来一点一点的接触、了解。
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