用 UE 虚幻引擎做个捏脸小功能~~

最近在学习 UE 相关的使用,正好看到一篇文章讲解用 Control Rig 实现简单捏脸功能,这种小而美的完整案例挺适合来练手的,涉及到了 UI、蓝图、动画、骨骼等方面,值得推荐一下。

从这个小功能出发,在学习其他内容时如果有个简单案例可以将一系列功能点都串起来,那么往往会起到事半功倍的效果。

正好我也实现了一个简单捏脸效果,视频 里分享一下:

欢迎大家关注我的视频 ,后续考虑更多地以视频形式来展示内容。

接下来就是这个捏脸功能的实现逻辑了。底层的实现很复杂,很多都是由 UE 虚幻引擎来提供的,但是理论上的实现很简单,体现在个人上更多的是操作经验。

UE 在导入人物模型时会带有一个骨架,如下图所示。人物的行动就是由一根根骨骼的变化来实现的,而面部的捏脸调节也是基于这一点。通过改变脸部相关骨骼的位置从而实现面部的变形,间接达到一个类似捏脸的效果

给出 10元 优惠券,涨价在即,目前还是白菜价,基本上提几个问题就回本,投资自己就是最好的投资!!!

文章知识点与官方知识档案匹配,可进一步学习相关知识Java技能树首页概览92925 人正在系统学习中

声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!

上一篇 2022年9月21日
下一篇 2022年9月21日

相关推荐