编者按:为了将更多的软件英雄、软件产品展示在众人面前,CSDN 与《程序员》杂志的软件? 创新栏目,将同步 道首届中国优秀软件创新大赛中涌现的优秀创新作品和创业者,并将通过CSDN创业频道(http://chuang.csdn.net /)集中展示。本期的展示作品是天天画 摘,这款软件是如何诞生的呢面的专访将为您揭晓。
“我每天要花大概6个小时在 上,其中至少2个小时是追着自己喜欢的 站和博客看更新,重复着收藏链接—翻页滚动—再点链接—再翻页……周而复始,30多个 站每天都要挨个拜会一遍,劳动量着实不小,估计大多数浏览者也是同样的体会吧。各种 摘软件用过不少,自己也做了一个 摘站尝试(http://www.tthuabao.cn),感觉没有能够超过鲜果的地方,也是平常的页面效果,所以一直想做出些不同于传统思路的产品,毕竟互联 的原动力之一是求新创异嘛。”天天画 摘软件主创人禹健如是说。
那么如何创新何做出与众不同的实用产品队中一位成员的灵感—狗屎帖成为了天天画 软件设计的新思路。该灵感的原意是想做一种 页特效,模拟出大学食堂门口公告栏上那源源不断的小广告,用鼠标或键盘来控制浏览,利用Flash技术可以很好的表现出灵动的UI意境,由此诞生了天天画 的雏形。加上搜索引擎对 页的探测采集技术,可以大量的监测更新优秀 站的内容。目前已经做了十余次改版,为了更方便用户使用,团队还制作了Flash Air版的桌面端软件,可以不用打开浏览器就能访问。
据了解,为了更好的完善天天画 摘,展现UI动效表现的特色,由最初的负责互联 增值业务的开发人员,又加入了专业的Flash动效师,组成了现在这个8人的团队。团队分为应用策划、结构设计及系统分析、动效制作、底层编码和美工共5种角色。
禹健介绍说:“整个软件的研发前后大约花了5个月,其中更新调试花费了大量时间,Flex Builder 3推出之后缺陷很多, 上可借鉴的编码参考更是凤毛麟角,几乎是摸着石头过河,创新是要付出代价的。目前是产品上线的初期,所遇到的困难相对较为浅层,最难是调试UI阶段,毕竟新的操作和展示方式特立独行,与用户习惯的翻页方式区别太大,所以初期的版本接受度很低,经过大量“痛苦”的调试改版才基本趋于完美,目前鼠标和键盘快捷键设置愈发人性化。”
天天画 摘是完全基于Flex环境的Flash开发技术以及智能页面解析技术。软件创新涉及到很多方面,主要在于全Flash的产品架构、创新的操作方式、灵动的UI界面、个性化的信息定制、智能的信息探测、解析和内容重构技术等。
可以看到,天天画 恰恰是百花齐放的Web2.0应用的一种,目前对于这一领域业界还是处于探索尝试阶段,虽然目前没有类似的竞争产品,但是总的来说该产品仍属于 摘应用的一种,这类产品还是比较多的。因此,用户粘着度往往取决于个人爱好,为了占据更大份额的用户使用率,一方面必然是要完善产品的功能、实用性及良好的用户体验等,另一方面也要加大产品的宣传推广。
新的产品扩展了新的应用领域,浏览 摘只是初步的应用。天天画 创作团队认为产品刚刚上线,虽然可以在内容中穿插主题相关的广告,但并不足以成大气候,也还谈不上商业模式,但他们已经有了明确的计划:
1.互联 应用。侧重于互联 优质内容的个性化定制浏览服务,通过 站、桌面端软件、Widget覆盖用户,扩大桌面终端占有率,与Google AdSense、阿里妈妈等第三方广告联盟结合推送主题相关广告。
2.定制大屏幕手机端程序,推出适合移动3G业务的SP应用。
3.触摸屏媒体应用。利用Flash展示技术,推出适合商场、商贸城、展会等场所的触摸屏查询展示终端,区别于传统展示方式,为相关商家提供“酷.炫”的查询推广服务。
禹健认为创业的激情是个人发展的原动力,他也非常喜欢和有创业理想的优秀人才合作。但是多数开发人员由于工作原因涉及的信息过于片面,技术为王,而忽视市场资源、成本、项目周期等细节问题,盲目的揠苗助长,波澜壮阔的创业行动往往“死在”现金流问题上,英雄气短。其实开发能力只是综合素质的一个方面,多岗位的经验积累、性格的磨练才是成功的必要准备。最后禹健表示希望可以借助金山大赛和CSDN平台宣传产品理念,寻找合作机会。
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