04
游戏次世代建模需要用到哪些软件/strong>
较常用的有Maya/3dmax、Zbrush、Keyshot、topogun、UVlayout、Xnormal、Substance Painter、Marmoset Toolbag、Unreal4等等
05
各个制作软件有什么特点/strong>
** 3ds Max **
多用于建模
常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
** TopoGun **
用于拓扑
是一个独立的重新拓扑和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。专注3Dmax建模初学者提升
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** Substance Painter **
用于画贴图做材质
是一款最新的次时代游戏贴图绘制软件,具有一些非常新奇的功能,比如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具,可通过粒子来模拟自然界中沙尘、磨损、水痕等效果,也可在物件上实现撒水、丢土以及火烧等逼真效果,让3D模型的纹理的创建变得十分简单和方便。
** UE4 **
UNREAL ENGINE 的简写,中文:虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。“Unreal Engine 3”3D引擎采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移…等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“Unreal Engine”的100倍,而通过nVIDIA的GeForce 6800显示卡与“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以实时运算出电影CG等级的画面,效能非常非常恐怖。
06
国内外有哪些游戏公司/strong>
国内:
腾讯、 易、字节跳动、阿里游戏、完美世界、西山居、畅游、盛趣、巨人、莉莉丝、米哈游、IGG、Bilibili、心动、三七互娱、吉比特、掌趣、英雄互娱、多益 络等等
国外:
动视暴雪、育碧、EA、拳头、维尔福、科乐美、BioWare、卡普空、任天堂等
(排名不分先后,有没写到的欢迎补充)
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