如何使用Blender建模“苹果”

很久之前参加培训时候写的培训作业,放在这里跟大家分享。

课程内容:Blender软件的下载与安装,认识Blender界面,使用Blender完成苹果的建模。

一、软件下载与安装

(一)软件下载:

方法一(培训老师推荐):
1.Blender官 获取下载链接:https://builder.blender.org/download/ 里的Blender 2.92.0 Alpha,下载链接为https://builder.blender.org/download/blender-2.92.0-d2c102060d44-windows64.zip
2.IDM官 下载安装IDM,利用IDM下载Blender
方法二(笔者所用方法):
1.https://www.blendercn.org/download#xiazai

(二)软件安装:

常规安装方法。

二、认识Blender界面

(一)语言的切换

打开软件,Edit——Preferences——Interface——Translation——Language(选择simplified Chinese简体中文)
注:部分未汉化。

(二)认识界面

注:ctrl+1点选择模式,ctrl+2线选择模式,ctrl+3面选择模式。
8.选中点后,按G或者点界面左边工具栏处的如下图标后再拖动点,保证点在水平或垂直方向上移动(注意前面6里的选择预设观察点为x或y),这里最好数着格子移动相同位数,保证苹果形状的优美。(新手不适合做不规则形状苹果,容易变成奇怪形状)

2.调整视角使底部朝上,用和第一步同样的方法,制作一个底部凹洞。
3.根据完成效果,继续微调点,使得更像苹果。

(三)苹果蒂的制作

1.选中苹果顶部凹洞的中间面,shift+D(复制快捷键),按E后拖动,直至形成一个长条。
2.选中苹果蒂,用ctrl+R的方法为其增加点,自主调整点的位置,使其自然地弯曲。注意调整其中一层的点到苹果里面,使得蒂和苹果相接触。

(四)苹果的切分

1.切换“预设观察点”为x或y。
2.先按一下K,再按一下Z,挑选苹果的适当位置,来回共点三下,实现穿透切。
注:按K后状态栏有提示,可以按需选择。完成后旋转可见效果如下图,其中黄色的框为切割的线。

3.选择接近右上角处的“切换透明模式”,此时可以看到对应厚度的实际情况。

附帮助文档地址:https://docs.blender.org/manual/zh-hans/dev/getting_started/index.html

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