题目如下:
在51testing论坛上,一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。顺便让各位看观了解一下游戏测试是个什么活。
测试面试题
转自51testing论坛 多谢Indisorder 坛友分享
程序部门按照如下需求文档,设计了一个游戏程序:
用面向对象的思想,设计一个简单的游戏框架。
程序需求如下:
1. 用命令行模式实现,不需要界面
2. 游戏世界中,存在5个房间:A、B、C、D、E。有些房间之间存在连通性(从一个房间所能到达的另一个房间),而有些房间之间则不存在。具体如下:
双向:AB、AC、CD、单向:D->A、D->E、E->B
3. 玩家可以控制角色从一个房间走到另一个房间(敲入命令goto A,则进入A房间),每次只能走一步路径。起始房间为A
每次进入房间,需要列出下一步可进入的房间。
例如:在房间C敲入:goto D,会列出:
A
E
C
4. 每个房间里存在不同的NPC,NPC具有名称,玩家进入一个房间后,需要列出该房间的所有NPC名称。具体如下:
A房间:无
B房间:杂货商、渔民
C房间:武器商
D房间:防具商
E房间:大海龟、海猫猫
5. NPC具有简单的对话功能,敲入talk NPC名称,则可以看到NPC所说的话。对话内容可自行设计。
扩展需求1
玩家拥有金钱和背包,初始金钱为100,背包中有5个格子,每个格子中可以放下一个物品。初始物品为“回城符”、“小刀”
扩展需求2
其中的一些NPC具有交易功能,玩家可以将自己身上的物品交易给NPC以获得金钱、或者通过身上的金钱购买物品。具体如下:
杂货商:出售 蜡烛(20)、小刀(30)、回城符(10)
渔民: 出售 鱼肉(10)
武器商:出售 乌木剑(50)
防具商:出售 木盾(40)
括 里的表示出售价格,同时也是收购价格。
打命令“shop NPC名称”可以列出该NPC所出售的物品和价格
打命令“buy NPC名称 物品名称”可购买物品
打命令“sell NPC名称 物品名称”可出售物品
打命令item可以列出自己背包中的物品。
背包满的情况下,不允许再买入物品,并提示“背包满”。
阅读文档时间为1小时,阅读文档完毕后请在2小时内完成如下题目:
1, 请为按照文档画出五个房间和他们之间的路径和方向;
2, 按照文档说明和,填写下表
Start room
Input
Output
示例A
Goto A
B,C
A
Goto B
A
Goto C
A
Goto D
A
Goto E
B
GotoA
B
Goto B
B
Goto C
B
Goto D
B
Goto E
C
Goto A
C
Goto B
C
Goto C
C
Goto D
C
Goto E
D
Goto A
D
Goto B
D
Goto C
D
Goto D
D
Goto E
E
Goto A
E
Goto B
E
Goto C
E
Goto D
E
Goto E
3, 针对扩展需求1和2,测试背包功能,描述你的测试思路和方法。
额 背包功能 我只想到了几点:buy – buy满,看提示:“背包满”;shop-shop光,看金钱是否和初始一样;然后就是在杂货商买的到铁匠铺卖,或者防具商买的到渔民那卖,看看什么情况。。abc
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