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- 概述
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- 相关下载链接
- 使用方法
- 注意事项
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- 1. CC导出fbx时Options
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- 2-1 人体(脸和身体)
- 2-2 头发和衣物
- 3. Blender 保存
- 4. CC导入fbx
- 原理分析
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- 导入CC为CC Avatar (Standard) 格式
- 导入CC为Humanoid (Non-Standard)模式
概述
目前有3款软件可以大尺度自由修改CC里面的人物形象(ZBrush, Daz, Blender), 前2个要钱, 所以我就介绍用免费的Blender修改CC里面的人物形象,并导回CC的方法.
相关下载链接
- Character Creator 4
- CC Blender Tools, 下载源码zip, 解压到CC的安装目录的Bin64OpenPlugin文件夹下.
- Blender最新版
- CC4 Blender Tools Plugin, 下载源码zip, 使用菜单Edit->Preferences-> Add-ons->install进行安装.安装好后按N键将在右侧显示出相应菜单.
使用方法
参考视频进行操作.
注意事项
1. CC导出fbx时Options
- FBX Options: Mesh
- Texture Settings “不要”勾选 Embed Textures
- Other Settings “不要”勾选
- Delete Hidden Faces
- Bake diffuse and specular maps from Digital Human Hair Shader
- Bake diffuse maps from skin color.
2-1 人体(脸和身体)
可以转到雕刻工具, 注意 不要增加/删除点. 仅仅智能移动mesh点的位置.比如使用Elastic Deform工具.
2-2 头发和衣物
3. Blender 保存
一定要使用插件的Export to CC3/4功能, 且保存的fbx**一定要和原始的fbx在同一路径下.**否则导入回CC时会找不到纹理.
4. CC导入fbx
原理分析
导入CC为CC Avatar (Standard) 格式
- 好处是可捏脸/身体, 可换不同衣服/头发/配饰/动作, 可套用CC的表情.
导入CC为Humanoid (Non-Standard)模式
- 任何软件制作的模型, 只要是特定的骨架模式就可自动映射为CC的骨架. 比如3Dmax的Bip骨骼.
- 也可先去Mixamo做Auto Rig, 然后进CC中做自动转化为CC的Non-Standard角色.
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