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  • 概述
    • 相关下载链接
  • 使用方法
  • 注意事项
    • 1. CC导出fbx时Options
      • 2-1 人体(脸和身体)
      • 2-2 头发和衣物
    • 3. Blender 保存
    • 4. CC导入fbx
  • 原理分析
    • 导入CC为CC Avatar (Standard) 格式
    • 导入CC为Humanoid (Non-Standard)模式

概述

目前有3款软件可以大尺度自由修改CC里面的人物形象(ZBrush, Daz, Blender), 前2个要钱, 所以我就介绍用免费的Blender修改CC里面的人物形象,并导回CC的方法.

相关下载链接

  • Character Creator 4
    • CC Blender Tools, 下载源码zip, 解压到CC的安装目录的Bin64OpenPlugin文件夹下.
  • Blender最新版
    • CC4 Blender Tools Plugin, 下载源码zip, 使用菜单Edit->Preferences-> Add-ons->install进行安装.安装好后按N键将在右侧显示出相应菜单.

使用方法

参考视频进行操作.

注意事项

1. CC导出fbx时Options

  • FBX Options: Mesh
  • Texture Settings “不要”勾选 Embed Textures
  • Other Settings “不要”勾选
    • Delete Hidden Faces
    • Bake diffuse and specular maps from Digital Human Hair Shader
    • Bake diffuse maps from skin color.

2-1 人体(脸和身体)

可以转到雕刻工具, 注意 不要增加/删除点. 仅仅智能移动mesh点的位置.比如使用Elastic Deform工具.

2-2 头发和衣物

3. Blender 保存

一定要使用插件的Export to CC3/4功能, 且保存的fbx**一定要和原始的fbx在同一路径下.**否则导入回CC时会找不到纹理.

4. CC导入fbx

原理分析

导入CC为CC Avatar (Standard) 格式

  • 好处是可捏脸/身体, 可换不同衣服/头发/配饰/动作, 可套用CC的表情.

导入CC为Humanoid (Non-Standard)模式

  • 任何软件制作的模型, 只要是特定的骨架模式就可自动映射为CC的骨架. 比如3Dmax的Bip骨骼.
  • 也可先去Mixamo做Auto Rig, 然后进CC中做自动转化为CC的Non-Standard角色.

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