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C++三大特性 封装 继承 多态
C++ 三大特性 封装,继承,多态
封装
定义:封装就是将抽象得到的数据和行为相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成类,其中数据和函数都是类的成员,目的在于将对象的使用者和设计者分开,
以提高软件的可维护性和可修改性
特性:1. 结合性,即是将属性和方法结合 2. 信息隐蔽性,利用接口机制隐蔽内部实现细节,只留下接口给外界调用 3. 实现代码重用
继承
定义:继承就是新类从已有类那里得到已有的特性。 类的派生指的是从已有类产生新类的过程。原有的类成为基类或父类,产生的新类称为派生类或子类,
子类继承基类后,可以创建子类对象来调用基类函数,变量等
单一继承:继承一个父类,这种继承称为单一继承,一般情况尽量使用单一继承,使用多重继承容易造成混乱易出问题
多重继承:继承多个父类,类与类之间要用逗 隔开,类名之前要有继承权限,假使两个或两个基类都有某变量或函数,在子类中调用时需要加类名限定符如c.a::i = 1;
菱形继承:多重继承掺杂隔代继承1-n-1模式,此时需要用到虚继承,例如 B,C虚拟继承于A,D再多重继承B,C,否则会出错
继承权限:继承方式规定了如何访问继承的基类的成员。继承方式指定了派生类成员以及类外对象对于从基类继承来的成员的访问权限
继承权限:子类继承基类除构造和析构函数以外的所有成员
继承可以扩展已存在的代码,目的也是为了代码重用
继承也分为接口继承和实现继承:
普通成员函数的接口总是会被继承: 子类继承一份接口和一份强制实现
普通虚函数被子类重写 : 子类继承一份接口和一份缺省实现
纯虚函数只能被子类继承接口 : 子类继承一份接口,没有继承实现
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