实景三维模型修补水面方法汇总及对比(DPmodeler、模方等)

实景三维模型项目越来越多,用途也越来越广,从最开始只是单纯的浏览到今天三维模型可以用来做1:500高精度地形图;房地一体测量;数字城市的三维基础数据;以及古建筑保护中的留档资料等。随着建模精度的不断提高,对模型的细化程度也在不断提升,例如道路的平整,水面破洞的修复,以及桥洞下方的拉花等。

今天主要介绍使用市面上比较主流的修模软件对水面破洞进行修复的方法,也会对比不同方法的优劣势。当然每个软件都有自身的优势,所以掌握每个软件,并结合使用,才能更适应我们的工作日常。

不同方法的对比介绍:

1、使用 CCC建模软件自带的kml约束功能(KML最好是从LSV,或者google地球中导出,奥维导出的KML会 错)
优点:与出模型同步进行,不需要使用多种软件
确定:处理鱼塘等多数水面时比较麻烦,在使用kml约束时需要定kml高程,对于比较宽阔且较长的水域,生产出来的效果会出现水域错层。

3、使用Dp Modeler V2.3 软件进行处理
优点:可以在只有OSGB数据情况下对OSGB数据进行修补,且修补较为简单(补面,赋色),使用熟练地人可以做到很高效,功能全面
缺点:多瓦片处理不太好用,且OSGB数据修补和OBJ数据修补不是同步进行的,需要分开进行同样的操作。此步骤较为繁琐。而且纹理颜色不自然。

下面介绍修补水面操作步骤:

由于使用CCC建模软件中的KML约束容易出问题,这里就不再使用该功能,我们直接生产三维模型。对生产出来的三维模型中的江面进行水域修整。

实景三维模型修补水面方法汇总及对比(DPmodeler、模方等)

以上就是对实景三维模型进行水域修复常用的几种方法的介绍,各位可以根据自己需要进行选择使用,当然每个软件都不是完美的,我们需要结合使用,才能更高效快捷的完成我们的项目需要。

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