如何从零开始创建一个游戏团队?

##前言
不同规模,不同做法。

做小型独立游戏:1-3个人随便做,没什么必需非必需;

如果正式做:首先做好立项书,然后找合伙人(也可以没有),注册公司,找资金(自己出钱或者找投资),找场地,按需招人,做好团队后勤保障。然后你给大家画一个饼,就可以开始按照计划进行开发工作了。至此一个游戏团队就算是创建好了,记得定期给大家洗脑……

你打算做多大规模的游戏团队,取决于你想要制作的游戏规模。

如果要做一个小独立游戏,那么1-3个人就基本够用了。不需要注册公司,不需要租办公室,不需要明确的分工。互相取长补短,都不擅长的就现学现卖,只需要一个人专门盯一下进度就好了。

就是这么简单。

如果想要组建一个正式团队,将来开发出来的产品要上平台运营,那么需要考虑的事情就很多。

这里详细说一下公司对外事务:如果你本来就有很广的人脉,那么对外的事情就少了很多。如果人脉一般,那么还需要主动跑渠道、跑发行、跑政府、跑投资、跑同行,或者接待应付他们。反正你需要想尽一切办法获取资源,了解市场,同时为自己还没有完成的产品提前铺路。在对外同时,有一些公司内部事务必须要你来处理。所以这也是我认为一个CEO根本没精力来处理好所有事情的原因。

再说美术团队,其实美术人员在游戏开发里面可多可少,因为现在美术外包公司有很多。从原画到3D到动作到场景,甚至品宣都能做。使用外包比较灵活,但是品质良莠不齐,所以还是需要找一个美术负责人,用来把控美术的风格和品质。

如果希望创建一个完整的游戏团队,也可以自己组美术团队,但这个成本比较大,美术需求不多的时候美术团队就基本没事做了,但是日常沟通方便,产品开发效率更高,产品的品质也更容易把控。还有一个方案就是只组建半个美术团队,把另外一部分美术工作量交给外包来做。这个取决你当前美术团队的构成和实力。

运营团队:如果最开始考虑产品方向时就决定要上平台运营,那么最好在开始就成立运营团队,并保证运营团队全程参与项目的研发(主要是了解产品结构和优缺点);如果立项的时候决定走代理,那么运营团队基本就不用考虑了,发行公司会使用自己的运营团队,所有运营事宜只需要主策、PM、老板参与即可。

最后来说说钱。

如何从零开始创建一个游戏团队?

其实创建游戏团队还有两个东西必不可少。

一个是必须会画饼。如何把饼画好,让手下都凝聚起来,齐心协力。

一个是需要建立一种企业文化,并让大家都认同。这些都是考验你的领导魅力和团队建设经验。

以上纯属个人愚见,如果踩坑与我无关,哈哈。

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