案例学习——创建你的第一个Substance Designer材质球
- 1-01: 什么是SD What is Substance Designer
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- 1 软件简介
- 2 SD文件联动
- 1-02: 什么是节点 What is a node/li>
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- 1 Package&Graph&Node
- 2 初始节点
- 1-03: 理解材质工作流 Understanding the material workflow
- 2-01: 创建Substance package与项目设置 Creating a Substance package and project setup
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- 1 文件创建
- 2 3d预览窗
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- 2.1 操作
- 2.2 材质/灯光/相机/环境
- 2-02: 设置base material节点 Setting up the base material node
- 2-03: 从大结构开始 Working on large form shapes
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- 1 噪声
- 2 分辨率继承
- 3 自定义输入与基本效果
- 2-04: 创建中小结构1 Working on small shapes part one
- 2-05: 创建中小结构2 Creating small shapes part two
- 2-06: 创建散布结构 Creating spatter shapes
- 2-07 使用结构散布—中小结构 Using the Shape Splatter node to create medium dirt mounds
- 2-08 使用结构散布—小泥土 Using the Shape Splatter node to create small dirt mounds
- 2-09 鹅卵石 Creating rocks/pebbles
1-01: 什么是SD What is Substance Designer
1 软件简介
简要来说,SD是一个用来制作贴图的软件,其工作模式以图形化节点为基础
2 SD文件联动
最终我们导出的贴图可以导入各种建模软件和游戏引擎(直接导入贴图,或者可以使用sd的插件导入)
1-02: 什么是节点 What is a node/h1>
1 Package&Graph&Node
左边的Package代表一个sd文件,内有Graph
- 我们首先构建高度数据(灰度Grayscale),然后基于此创建其他的贴图(比如Normal,AO,Roughness),然后基于此创建Albedo,再之后合并所有贴图到一个Material Node,再进行后续复杂的操作
- 在这一工作流中,我们从高度开始,从灰度Grayscale→Color
这么做我们可以从物体表面的总体特征开始构建,逐步制作细节
- 当我们创作高度数据的图案时,这一过程非常像建模和雕刻的过程
建模和雕刻的时候,我们会从基本形状开始,创建大体的形状,然后细分 格来处理中等级别的细节,再细分来处理更精细的细节
这在SD中也是类似的处理思路
接着对它进行一系列操作,制作细节
2-01: 创建Substance package与项目设置 Creating a Substance package and project setup
1 文件创建
本节学习创建Substance package以及3D窗口的设置
点击File→NewSubstance,在创建面板选择Relative To Parent可以达到参数继承的作用- 什么是Packageackage=source porject file(.sbs file),sbs文件可以类比Photoshop中的psd
- Package中有graph,可以有很多个graph,可以添加删除
我们也可以导入自己的模型
2.2 材质/灯光/相机/环境
点击预览窗的Material按钮,可以进入材质选择,默认有一个default,我们可以这么选
2-02: 设置base material节点 Setting up the base material node
我们有很多方式可以在SD中创建节点,比如按下空格或者TAB然后找到节点单击,或者在library中搜索后拖入graph,都可以建立base material
节点上方的图标含义如下图,分别代表属性和2dview
双击节点即可在右下角的2dView展示,单击节点即可在属性面板显示3 自定义输入与基本效果
在BaseMaterial的InstanceParamenters中,打开User-Defined Maps,可以自定义节点的输入。
2-05: 创建中小结构2 Creating small shapes part two
接来下使用dirt4这个噪声,其表面具有一些条纹,有助于泥土外观的构建
(在2dView窗口按下F键,可以快速缩放到窗口大小)2-06: 创建散布结构 Creating spatter shapes
该节来创建一些中等水平的结构,以后可以将其scatter到整个面上
使用shape节点创建形状,指定pattern为抛物面paraboloid,till指定成32-08 使用结构散布—小泥土 Using the Shape Splatter node to create small dirt mounds
将之前level完的pattern重新使用,连到新的slop blur grayscale,将cloud2作为slope,这么做会有点像岩石
(按住shift+alt可以在连线中出现黄点,给连线造成弯折效果)2-09 鹅卵石 Creating rocks/pebbles
拿之前medium dirt mounds的部分,加个level缩小它
想让它变圆就可以把中间的键往黑的拉
这是底层的小鹅卵石,我们可以再做几层……………………
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