前言
本篇将介绍Flutter中动画。首先来看下Flutter的动画基础概念和相关类
- Animation:Flutter中动画的核心类
- AnimationController:动画管理类
- Tween:补间对象,用于计算动画使用的数据范围之间的插值。
- Listeners和StatusListeners:用于监听动画状态改变
- CurvedAnimation:用于定义非线性曲线动画
1. Animation介绍
Flutter中的动画核心类,我们可以理解为Animation是Flutter中动画的基类。它是个抽象类(abstract),所以不能够直接创建其对象来使用动画。Animation对象可以在设定的动画执行时间内生成在两个值之间生成插值数。Animation对象的输出可以是线性,非线性。
一种常用的动画类型是Animation,当然还有可能是double之外的其数据类型,例如Animation 或Animation 。
2. CurvedAnimation非线性动画
CurvedAnimation继承Animation,构建其对象的方式是:
构造函数中传入控制器和要执行的曲线方式。这里不做过多的介绍。
3. AnimationController动画管理类
AnimationController是一个特殊的Animation对象。其继承自Animation ,因此可以在需要Animation对象的任何地方使用它。默认情况下,AnimationController在给定的持续时间内线性生成从0.0到1.0的值。
上述是AnimationController 对象的创建方式,构造函数第一个参数是动画执行的时间,第二个vsync传入是防止动画离屏之后继续消耗资源。AnimationController 提供了几个常用的方法。
4. Tween补间值生成类
AnimationController对象的范围为0.0到1.0。如果需要不同的范围或不同的数据类型,可以使用Tween将动画配置为插入到不同的范围或数据类型。例如,以下Tween从0.0变为500.0:
构造函数传入只需要传入begin和end两个值,当然这里不一定只是double值。
5. Listeners和StatusListeners动画监听
Animation对象可以有Listeners和StatusListeners,用addListener()和addStatusListener()。只要动画的值发生变化,就会调用监听器。我们通常可用调用setState() 以将动画重置状态。动画开始,结束,前进或后退时调用StatusListener,下列是Flutter提供动画的监听方法。
动画状态如下:
OK,下面来看个简单的Flutter动画Demo。
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