今天这篇文章是浅谈一下手机ui设计发展趋势。对于现在大部分人来说,手机依然成为我们生活的一部分了,对于手机ui界面的要求也会越来越高。所以手机ui设计发展趋势也成为我们这群设计师需要探讨的问题,只有这样才能够了解到用户需求,设计的产品也会更加吸引人。
微软Metro Design
说到谷歌material design的中文译名有多种,“材料设计”、“材料学设计”等等,但最准确的应该是“质感设计”,目前这种设计语言在手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。可以让颜色更鲜艳,动画效果更突出,谷歌的想法是让谷歌平台上的开发者掌握这个新框架,让所有应用拥有一个统一的外观,让用户得到连贯体验。
Material Design
自从苹果发布iPhone 5s同时推出iOS 7系统以来,苹果系统扁平化的风格就随之而来。这个设计灵感来自德国已故传奇设计师Otl Aicher,由Jonathan Ive主导的iOS 7,完全抛弃了立体、逼真、细节,取而代之的是扁平、线条简单、色调明亮的色块。不过苹果的设计里,阴影,渐变,高光甚至纹理很多效果都依然还在,所以苹果的“扁平化”并非真正的“扁平化”。
拟物化
所谓拟物,必须是现实世界中已经有的物体,而且是人们日常的生活中经常使用的物品。人们生活中使用过的东西都在或多或少地模拟现实世界出现的同类事物,这就是“拟物化”。这种拟物设计的初衷是让人们更好更形象地理解系统所要表达的功能,它会花额外的精力描绘UI细节和装饰。这类设计不仅体现在图标的拟物化思路上,还可以用动态过程表达出来。
拟物在UI设计上的精髓在于帮助用户理解某款应用或某个按钮的功能,拟物在数字世界中的应用可以追溯到上世纪80年代,虽然并非苹果首创,不过却是1984年苹果商用的首款用户GUI向大家很好地诠释了具有拟物特色的桌面和图标——它们与现实世界中的文件夹、纸张非常相似,随后这种设计思路一直被沿用至今,成为数字世界中的主流设计。
在iOS6之前的版本,已经把拟物推到了一个非常高的高度,视觉上每一处的纹理、阴影、质感,每一个细节都经过精雕细琢,堪称完美。这个时候想要有所超越,尤其是想要在拟物这条路上有所超越,已经非常困难。而且人们生活中的东西是非常有限的,而我们熟知的日常物品也在不断被替代,应用的功能创新,很难找到现实生活中的物来拟,拟物的风格会限制住创新应用的发展。

2020年拟物风格的基本原理主要是通过“凸起效果”和“凹陷效果”构成的。凸起效果使用外投影来实现,叠加层级依次为:基层-亮投影-暗投影;凹陷效果效果使用内投影来实现,叠加层级依次为:亮投影-暗投影-基层。从整体来看,新的拟物风格并不适用于所有的UI设计,面对新的趋势还要不断地实践中去调整。
5、留白设计
留白设计被越来越频繁地应用到UI设计中,相比于紧凑的设计,适当的留白可以让人在阅读时更加具有放松的心理暗示。留白是一种对比手法或方式,而非纯粹的减少内容来达到留白的目的,在有限的手机屏幕内容我们需要清楚哪些位置或内容可以做到适当留白。
留白的设计方式有很多,像是顶部留白,让使用者从一开始的就降低视觉压迫性。还有去线留白,即减少线对内容的信息干扰。再或者是减少重色,让整体界面的设计更加轻量化、扁平化。还有增加边距留白,增强内容的聚焦。
以上就是今天的手机ui设计发展趋势相关分享内容。希望大家在了解了UI设计趋势后,可以在日常的设计工作中有意识地去运用这些设计方法,从而设计出更好地产品。大家有了解更多关于UI设计学习方法、小技巧以及行业相关信息,都可以加V:913438879一起交流,我会把两年来的UI设计师工作经验和建议倾囊相授的。
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