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出品|新熵
文 | 缘木
主要的预期差来自以微信 交流量为基本盘的 交广告。本季度 交广告实际增长7%,远低于此前市场15%的乐观预期。尽管吃到微信小程序交易生态的红利,但是腾讯广告的相关业务似乎未能与小程序交易生态实现良好融合。
另外一条路是深挖微信的 交流量,推出的新功能视频 。在Q3财 会上,腾讯表示视频 是本季度的重点业务突破,保持了健康增长。但是根据企鹅生态了解,受困于算法与产品特性等问题,腾讯广告距离接入增长快速的视频 也可能比较遥远。
这也就意味着在三季度财 中,这座依然保持净增1300万人,总盘子达到12.67亿的微信金矿,纵然深挖的基本盘稳固,但是一系列的收入增速不及预期表明,金矿也陷入了市场着急、腾讯不急的尴尬变现境地。
同时伴随着短视频竞争、广告监管以及市场环境的变化,深挖微信一座金矿的增速远远解决不了腾讯需要回答的成长性问题。
对于腾讯现阶段的三大主营业务,广告业务的增速主要来自于深挖微信流量;企服金融等业务属于产业互联 的长期主义;增值服务里的主要收入——游戏业务成为了可以灵活补贴增速预期的最好方向。
在游戏业务方面,本次Q3财 首次将海外游戏单独列出,表明腾讯计划加速游戏业务的国际化。根据财 显示,国际市场游戏收入增长20%至113亿元,简单换算可以发现,国际游戏业务收入接近国内的1/3,占腾讯整体游戏业务收入的1/4。
20%的高增速主要受益于《Valorant》《部落冲突》等游戏的强劲推动。但是目前而言,在海外游戏市场,自研游戏出海并不出众的腾讯,主要以代理商的身份受益,进入2021年以来,也主要以投资海外游戏产品为主。
没有爆款国际化游戏产品,决定了出海虽然是腾讯游戏坚定不移的长期趋势,但是不能自主可控性的增速贡献,使得出海游戏更多的是长期主义增速里的远水,依然难以回答当下的增速可成长性问题。
这样的情况下,深挖国内游戏的潜力,就成了未来短期增速变化的最后手段。
目前面对以《原神》为主要竞争对手的开放世界类型游戏,王者荣耀又推出衍生游戏《王者荣耀世界》。不同的是微信打法的基础是流量,王者荣耀打法的基础是IP。
微信的流量基本盘目前是稳固的,但是王者荣耀的IP是否稳定却不好说。比如10月份发布代 为《零叁》的王者荣耀衍生游戏海 时,就被曝抄袭原神海 。
2021年3月5日,WikiMili根据上市公司财务数据、全球第三方权威数据统计平台等,汇总得出了全球最赚钱的50个IP,其中王者荣耀以约100亿美元的收入排在第50位。
毫无疑问,依靠吸金性登上IP榜单的王者荣耀,距离一个稳定的世界级IP,还需要讲好更多的故事。
同时作为一个已经6岁的IP,在《原神》全球范围内取得惊人成就的情况下,一条名为“开放世界”的新航线被开辟出来,海面之下,腾讯这只深海巨兽已在蠢蠢欲动。
王者荣耀能否借助IP朝着“开放世界”进发,也决定了深挖IP之下王者荣耀能否成为腾讯的下一个微信金矿。
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