ae绘图未指定错误怎么办_【教程】最全的ae表达式教学分享(实用!)表达式其实很简单…

大部分人对ae表达式是望而却之,感觉很难,无从下手, 上的教程也是层次不齐,很难找到好的教程跟着学。于是呢,搜罗全 ,整理了一份最全的最实用的ae表达式教学。也算是一个对自己的总结。


下面解决几个问题针对大家对表达式的恐惧和疑问。

(看不太懂的话多读几遍,便能自通)

Ae常用表达式分享

刚刚学习表达式,不懂原理也可以很快速的将表达式用起来,针对一些常用的表达式,记住它,用的上的时候取而用之。

1.wiggle(频率,振幅)

频率就是单位时间内震动的次数,振幅就是震动的幅度

Wiggle抖动表达式,使用方法如下:

在不同属性下都能使用wiggle表达式。

注意:使用的时候要注意矩阵类的参数使用方法不一样,也就是说参数如果是有两个值的得分别赋值表达式才不会出错,例如位置有x和y两个值,如果直接使用time*10,ae是会 错的,得鼠标右键分开单独尺寸才能奏效。

3.Time Remap*n 抽帧表达式

对图层/合成添加时间重映射,然后添加此表达式即可看到效果

4.loopOut()-创建循环动画表达式

使用前许手动设定好循环动画的两个关键帧,添加表达式后动画就会一直循环这两个表达式的运动。

5.Random(x,y)随机数表达式

区别wiggle(振幅,频率),括 里面两个参数含义,wiggle的是两个控制不同属性的参数,Random中x表示最小值(Min)y表示最大值(Max),表示在最小值和最大值之间随机取一个数字。

此操作可以让上面的文字图层读取下面文字图层的值

先第一层k关键帧,写好表达式复制几层,就能达到如图效果。

9.Math.sin表达式

Math方法可以调用ae内部的数学函数,Math相当于一个“盒子”,通过这个“盒子”能够调用ae里面的一些数学运算表达式,例如:sin,Cos等等

再如:Math.sin(time*8)*20在位置x属性上添加,可以得到一个来回滑动的效果;

表达式的灵活运用都是与这些基础的表达式相结合,所以多练多背,单单看明白是不够的

以上这些表达式都是最基础最好理解的,多用多记,用得着的时候拿出来,慢慢积累,表达式的原理就会慢慢无师自通。

今天分享这些很常用很简单的表达式,下次通过通过一个案例练习,通过实际根深一步大家一起了解表达式

制作简单的蝴蝶飞舞

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分享其实是为了记录我生活中所收获学习到东西的总结,大家一起成长,希望后期这条路上,更多人不迷茫,更多人能够找到自己的导师。

我是后期仓鼠菌

我:加油!

往后一些资源会放在公 供大家提取,还有更多干活和伙伴在这里等你

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