设计模式之命令模式详解

1 概述

日常生活中,我们出去吃饭都会遇到下面的场景。我们可以将女招待理解成一个请求的发送者,用户通过它来发送一个“点餐”请求,而厨师是“点餐”请求的最终接收者和处理者,在图中,顾客和厨师之间并不存在直接耦合关系,它们通过女招待连接在一起,而不同的订单最终的餐点也不同。

代码如下:

6.3.4 优缺点

1,优点:

  • 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦
  • 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  • 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  • 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

2,缺点:

  • 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
  • 系统结构更加复杂。

6.3.5 使用场景

  • 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

6.3.6 JDK源码解析

Runable是一个典型命令模式,Runnable担当命令的角色,Thread充当的是调用者,start方法就是其执行方法

//命令接口(抽象命令角色)public interface Runnable {	public abstract void run();}//调用者public class Thread implements Runnable {    private Runnable target;    public synchronized void start() {if (threadStatus != 0)    throw new IllegalThreadStateException()

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